中国从哪个朝代落后西方,国外战争告一段落后,中国哪个朝代更适合《战意》?

游戏攻略 2023-01-18 15:08:17

纵然把守在Rupununi湖岸最终关城的弓箭手复攻,依然没能压住用重骑兵新一波又新一波的突击,各种攻城器具不要钱一般地将拉出围追堵截,付出了悲惨的代价后,玩者们终于赶在冬天最热的这时候到来前攻克了这座号称非常困难攻不落的小堡垒,伴随着坚守此处的最终两个金发海贼倒下,《斗志》的第五球季野性塞尔特也迎来了两个短暂的结束。

就和在《红魔世界》新版本打穿了复本,毕业了装备那样,感到得反而是一阵困乏那样,《斗志》玩者在第五球季最后阶段也难免进入了果树期。

直到《斗志》公布了两个碎裂的最新消息:

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原本还在术士时间的玩者一下子精神了,明明中世纪同期欧洲、中亚都还在“镇长大战”的这时候,中华大地上从东汉末年到唐宋明朝的插值,会战的精采和规模都是最优化打击级的,而《斗志》已经预览五个球季了,我国势力却好像是在这个沃苏什卡崭露头角的黄金时代消声匿迹了那样。

这不免不是一件好事。

靠著两年五个球季的持续预览和技术积累插值,《斗志》的画法愈来愈成熟了,后推出的军种无论是机制动作游戏的创新还是对于历史的考据还原成,较之港式骑兵团来都更有吸引力。相同骑兵师的五星级划分和携带COST限制,又保证了这种相同军种理智之间的游戏性,豪情系统的加入,让同一骑兵师发展出了相同的方向,也提升了游戏性和参与性。

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可以这么说,《斗志》保持着错综复杂平衡的预览和维护,我们愈来愈能感受到这一模式关帝笑谈的气质。

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这也是《斗志》这个游戏从一已经开始就一再强调的主题,即让相同黄金时代的先行者们在同一大战场中正面交锋,以满足内战发烧友们不断涌现的感有。

在《会战》第六球季已经开始立足于华夏民族的最新消息放出后,我们也已经开始讨论两个现实问题:

华夏民族秦宣王,谁配代表它第两个出赛?

感有有很多,能最终能实现地却很少,华夏民族有5000年的历史,经历了从头打到尾的24个历朝,每个黄金时代都有不少忠实拥趸,不过想要推出以某一历朝的军种加入《斗志》,我们可以先排除一些不合适的选项。

举个例子,如果用“古代冶炼技术”发展作为标尺,那么在西汉之前的骑兵师大概率是没希望上场了,不管是早期的青铜还是战国时期用块铁、铸铁打造的武器,在强度上就无法和西汉之后运用了炒钢、灌钢技术的合金武器对比,就算加入了游戏,《斗志》显然也没法给他们提供两个相对公平的舞台。

新的第六球季被正式命名为“王朝·盛世边歌”,第两个代表国风出赛的是大唐。

这是两个很合情合理的选择,新球季预览的安西骑兵师、陌刀队等在历史发烧友之间的辨识度很高,历史原型也有很多相关文献可以考察,在历史上陌刀队其实是属于安西军的两个士兵小队编制,《斗志》却将其分为2个骑兵师,原因不难猜,安西军在历史上的表现实在太强了,作为当时大唐最精锐的野战骑兵师,其骁勇善战程度从安西军驻扎的安西都护府最远都修到了龟兹(相当于今新疆阿克苏地区和巴音郭楞蒙古自治州部分地区)可见一斑。

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▲热播电视剧《长按十二时辰》中的主角张小敬也曾经是安西军的一员

而作为唐刀四制之一的陌刀,起源于汉代的斩马剑,尽管陌刀兵是步兵军种,但他们手中陌刀用灌钢法打造的锋利刀刃可以很好应对骑兵座下的马匹,对上寻常的步兵,长约1丈(大约3.3米)的形制,又完美诠释了“一寸长一寸强”的战场真理,在当时的安西军中还有专设陌刀将一职。

无论是在连云堡之战中以山地作为屏障,压制小勃律和吐蕃的步兵,还是在郭子仪平定安史之乱对抗胡人骑兵,亦或是平定望苴子蛮等西南蛮族的作战中,陌刀队的表现都在史书上留下了浓墨重彩的一笔,如果想要做出真正还原成出带陌刀的安西军,很容易成为“版本之神”预订,破坏游戏游戏性,所以他们成为了两个相同侧重的骑兵师,作为大唐代表加入《斗志》,这是游戏性上的考量。

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更宏观地讲,大唐也是两个我国古代历史和中外内战历史的相交点,大唐时期文化上和亚欧国家均有往来,强盛的军队也将国家版图辐射到了中亚、越南、俄罗斯,安西骑兵师还在西域镇守了50多年,和当时西域各国打得有来有回,有丰富的对外内战史,在游戏动作游戏和游戏性上更容易调整,日后有其他我国历朝的骑兵师加入《斗志》,也可以用唐朝骑兵师作为战力标杆。

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但看到这里,我想很多朋友特别是三国迷们,已经已经开始生气了,第两个加入斗志的我国黄金时代凭什么不是我大三国?

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▲版本标题都想好了,就叫《真·斗志无双》

是不是是嫌弃三国的有名气的骑兵师不够多?恰恰相反,那个英雄辈出的年代,刻在三国迷DNA里的诸多骑兵师也是各有看点。

想要判断某一支部队的实力或知名度,看它打败过多少名将就行了,三国时期最不缺的就是各路英雄。

像是《三国志》中提到高顺时,用了“建安三年,布遂复从袁术,遣顺攻刘备於沛,破之。曹操遣夏侯惇救备。为顺所败。”

短短几句话里,高顺就打败了俩当世名将,能让他效率这么高的,便是他手下攻无不破的陷阵营。

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曹操手下也有陪伴了他戎马一生,战绩贯穿小半段三国历史的虎豹骑。

建安九年南皮之战中在战场上杀死袁谭,建安十二年北征乌桓时,擒获了乌桓首领之一的踏顿,建安十三年,长坂坡之战中击破刘备,建安十六年,大破以马超为首的关西骑兵团;在建安二十三年,在下辩击破吴兰,虎豹骑功不可没。

前面被刷了两次战绩的刘皇叔,入川之后收编了不少善战的少数民族,打造出了亲兵白毦兵,蜀汉后期的精锐部队无当飞军更是在诸葛亮六出祁山中,破五良将张郃,拒大都督司马懿,立下了相当功劳。

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就连现在被我们戏称为“孙十万”的吴国,也在记载中也有解烦军、车下虎士这样的精锐部队。

一些精锐骑兵师之间对决,精采程度更是不输给温酒斩华雄这样的名将单挑。同样是《汉末英雄记》里就有记载,“…瓒见其兵少,便放骑欲陵蹈之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,直前冲突,强弩雨发,所中必倒,临陈斩瓒所署冀州剌史严纲甲首千余级。瓒军败绩,步骑奔走,不复还营。”

公孙瓒的三千白马义从和鞠义的八百先登死士间的界桥之战,是历史上弓弩步兵战胜轻骑兵的典型。

从步兵到骑兵再到禁军、特种部队,和那段浪漫的历史那样,三国时期的著名军种不但很多,一直也是历史发烧友钟爱的谈资之一。

看到这里,你应该也察觉到了三国骑兵师加入《斗志》还差点意思的原因了,毕竟这是一段距今1800年前的历史,传承下来的历史文献本就不多,上面这些骑兵师,在历史资料上大多都以一两句话的战绩带过,出土的文物也少,骑兵师装备、编制的大量细节无法考证。

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诚然,这些骑兵师大概率都能在其他三国题材的游戏中见到,但大多都经过了二次加工或是艺术美化,在同一款游戏中同一黄金时代框架下或许不会出戏,像《斗志》这样追求还原成骑兵师历史的游戏出现考据不认真的骑兵师,难免被玩者套上“魔改”的帽子。

那我们把时间线往后推一点,找点有据可考的黄金时代和骑兵师?

经济文化科学全面发展的宋朝,应该是两个很不错的例子,那就来聊聊名将岳飞和他的背嵬军能不能加入《斗志》。

“撼山易,憾岳家军难”是一句流传到现在的名言,就算是常态疲软偶尔硬气的宋朝总是被戏称为“弱宋”,我们应该也能在这句话的流传中感受到当时金兵的胆寒和岳家军的战无不胜。

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如果说岳家军是南宋最精锐的军队,那么背嵬军就是岳家军中最精锐的骑兵师了。

在《云麓漫钞》就有记载:“韩、岳兵尤精,常时于军中角其勇健者,别置亲随军,谓之背嵬,一入背嵬,诸军统制而下,与之亢礼,犒赏异常,勇健无比,凡有坚敌,遣背嵬军,无有不破者。”鼎盛时期的岳家军有十万人,而背嵬军的编制有八千左右骑兵加数万的步兵。与金军郾城的战斗中,岳飞的背嵬军以步兵大破金军精锐“拐子马”,岳飞的奏折称:“杀死贼兵满野”,开了两个步兵在平原击败精锐骑兵的先例;

在颍昌,岳云以背嵬军骑兵八百挺前决战,再次大破兀术的金军精骑,直杀得“人为血人、马为血马”,大部队随后跟进,“杀兀术婿夏金吾、副统军粘罕索孛堇,兀术遁去”。

朱仙镇,岳飞还以500背嵬精兵大破十余万金军,可以说在岳家军的胜利史中,背嵬军起到了中流砥柱的作用。

关于背嵬军的装备和战术记载也有详尽的记载,骑兵背嵬主要装备有长、短刀,约十支短弩 ,二十支硬弓弓箭围盔,铁叶片革甲,背嵬军常常分成多个独立的战斗小组,与敌人作战时,往往在距离敌人一百余步时就由七八人放箭,七八人用短弩射马,然后长刀对劈,迅速突击,集结,再突击,从而大量杀伤敌兵。

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背嵬军在历史上的亮眼表现,也带来了新的问题,和《斗志》游戏性相关的。

《斗志》在上线之时就做过几个东方军种,白山黑水铁浮屠便是其中之一,其设计原型是宋朝时金国的铁浮屠兵。

但在史料上,铁浮屠的“铁”并不是指这支骑兵师的防御力很高,而是“头很铁”,这支部队运气很差,上战场大多数这时候都正面对上了背嵬军,就是一场都没赢过,全方位被按着打的那种。

作为一款追求还原成历史的对战竞技游戏,前面也提到了骑兵师五星级和豪情、阵型对于骑兵师胜负的影响,在游戏中,背嵬军在设计上应该相当理智铁浮屠,率领铁浮屠骑兵师的玩者靠著自己的战略战术也能有操作的空间,这又违背铁浮屠对上背嵬军“屡战屡败,屡败屡战”的史实。

铁浮屠对上背嵬军完全会输,又不完全会输的游戏性调整很微妙,或许现在的《斗志》还没想好该怎么实现,至少还需要....一点技术调整吧?

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选择唐朝,是两个更加稳妥的方案,只不过,在游戏动作游戏、游戏性调整之外,《斗志》经过2年的预览之后,其文化符号的属性更值得拿出聊聊。

举几个例子,在“王朝”球季中,《斗志》的制作团队就邀请到了业内知名的铸甲师温陈华,共同研究了血多古籍和壁画上对于唐朝盔甲的描述展示,最终在游戏中还原成出了一套铁武人扎甲,不论在美观程度还是实用性上都达到了新的高度,被不少玩者都称为《斗志》开服以来最有味道的盔甲。

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对于那些现实中的收藏家来说,在这个球季中,《斗志》还授权知名潮玩品牌“魔玩界”,共同打造了限量典藏级《斗志》首款原型雕像天御神策&怒目天王。选择了《斗志》新球季的新军种形象,结合细腻入微的顶级工艺,借助匠人之手,将那段几乎被风尘的历史和战场上的热血厮杀完美呈现到现实中我们的面前。

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2个月前,在我国汉服圈最大的盛典《华裳九州》上,“铁羽踏白”正式出道,用身着金属甲胄的阳刚美,重新诠释了新一波汉服的气质,将国风带到了两个新的高度,如果你看过《斗志》最新的球季的宣传片,你肯定也发现了,这支国风甲胄男团也已经来到了《斗志》世界里。

不止是对于国内玩者的启蒙,作为欧美地区知名度最高的我国文明历朝之一,大唐为《斗志》的文化输出打响第一枪,并不会给人特别突兀的感觉,唐代的骑兵师故事,我国的传统甲胄,细腻的游戏美学,还能填补不少外国友人对于国风的认知误差。

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在这背后,其实也包含了《斗志》花了两年时间,终于站稳脚跟,准备追逐全球化的更大野心—《斗志》准备在新球季中推出“先锋竞技服”。

首先这是两个全球服,全世界的热爱冷兵器对抗的历史迷都会汇集于此,发表自己对于历史骑兵师、会战的见解,相互探讨“阿提拉和唐太宗谁更适合当天可汗”的问题。

这也是两个鼓励去掉数值付费,更追求公平的服务器,全球数值同步,无古战场手札售卖,无传说品质豪情,全球化的开发,全球化的数值,对于全球玩者的一视同仁,国服原有服务器也会和先锋竞技服开启无豪情匹配、跨服、跨区练习赛等动作游戏。

7月8日,先锋服即将开放,而现在的预注册活动也已经在7月1日的维护之后正式上线了,预创建角色即可获得游戏礼包、先遣团战旗、新兵专属收益等多重好礼。

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话说回来了,《斗志》选择推出国风球季,想将文化输出到世界各地,势必会伴随着一系列的风险和挑战,在国内,历史发烧友围绕着“到底别的历朝更好”的问题总能引发不少争辩,在国外,因为地缘所带来的东西方文化巨大的沟壑,也不是《斗志》用两个球季的时间就能填平的。

可它毕竟也是在一众国战游戏的内卷中生存下来,经历无数战斗并积累了相当多拥趸的胜利者,这也可以看做是《斗志》和游戏制作团队走向更广阔的市场的勇敢一步。至少嘴上说三国这个黄金时代不适合《斗志》,但心里还是很希望能在有生之年见到三国骑兵师的我会选择继续追更。

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