小说怎么写开头有哪些技巧,新手作者必读的开篇技巧02:名家编辑教你如何写好开头

游戏攻略 2023-01-18 09:47:18

如果看栾藤一则的专业知识后你还是对首章的读法TNUMBERV12V4也说实话,这一则文章我们邀请了数位化一线撰稿来亲自动手特殊教育,帮我们提炼出总结。

撰稿钳:直截了当、故事故事情节单纯

最近出成绩的经典作品,他们结尾有三个共同的特征:开门见山、故事故事情节单纯。以QQ阅读一组的《从我是新兵开始签到》和《入行就是颠峰怎么办》为例,单纯说明一下这三个特征。

第三,直截了当

两本第三章都间接进入故事故事情节的正式宣布情景。《新兵》是“兵营下班的情景”,《颠峰》是“比赛现场的情景”。

注意,这里说的是故事故事情节的“正式宣布情景”,而不是“XX大陆,XX城”或者“XX市,XX车站”这类故事故事情节的“准确处所”。如果是以“情景”第二局,译者会偏重于间接描述正在出现、进行中的具体内容情节。而“处所”第二局,译者一般会更偏重于表述即将出现、尚未进行的具体内容故事情节故事故事情节。

从表面看两者似乎差别不大,但若细细诗镜,不难发现这两种读法给人的代入感是高低不一的,而代入感对画册结尾的重要性,显而易见。

现如今的我网络文学音乐创作环境,杰出译者、杰出经典作品的急速出现,捷伊创意设计、拳法急速快速插值,经典作品首章就应该有更强的代入感,这才能让读者打开经典作品的第三瞬间就被迷住。

所以建议我们,无需约勒繁复的预设,间接直截了当讲故事故事情节就行,至于故事故事情节预设,后面有足够的空间能展示。

第一点,故事故事情节单纯

《新兵》第二局的故事故事情节从主人公下班盥洗进行的,《颠峰》则从主人公坐板凳进行。三个故事故事情节的突破口都是单纯明了的点,不平田街。没有益智谜题,在故事故事情节没全然进行前,没有多配角情景,拿《新兵》来说,前第三章能说全然是主人公的希伯尼安斯。首章故事故事情节突破口越单纯,就越难进行。就好比“一条线能Longpr数条直角,三个点就只能Longpr一条直角”那样,首章讲好一条线,很可能有许许多多杰出的首章,首章同时讲好三个点,那只有一个最优化解。就纠错率而言,前者显著更难音乐创作。此外,首章故事故事情节单纯,还在于上场的人物形象数量,显然人物形象越多,越难支配,代入感也越难产生。就如同格斗游戏中的RTS格斗游戏和MOBA格斗游戏那样,显著驾驭“单个格斗游戏配角”对“绝大多数普通玩者”更友好,更难上手。

当然,除了这两点外,还有不少其他需要注意的地方,比如叙述是否清晰、行文是否流畅等等。

以上仅仅是个人的一些观察和我们做单纯探讨,望对我们有所帮助。想讲出好故事故事情节,还是需要作家朋友们多阅读、多研究、多总结,结合自身优势,规划好自己未来的音乐创作方向,逐步形成属于自己的音乐创作风格,才能立于不败之地。

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撰稿贞观:避坑!结尾切勿不要这样写!!

一、基本规范要明确

首先最重要一点,还是万万不可起个晦涩难懂的书名、简介、甚至结尾,不要陷入自嗨式写文的泥淖。

2、结尾不要写太多人名地名,不要扯张三李四这些和主线主人公无关的事情,要一眼就读出主线、主人公、主人公在哪、要做什么;

3、第三章主人公前世背景万万不用介绍太多,比如写个一千多字的约勒……读者阅读的时候想看的是主人公现在和未来要发展的事情,比如这个世界有什么新奇好玩的、主人公背景等等往后放,先写小说世界剧情开端,怎么亮眼怎么写。

4、结尾不要废话,间接开展主线剧情,比如做了任务间接获得奖励!万万不要有过多来来往往的无关对话。

5、在写结尾的时候,也要兼顾后面剧情,切记写着写着就写飞了。

二、好写、有趣、不难崩

一个好的结尾,一定要有一个好的中心主题和主线(好写、有趣、不难崩)。一开始就应该给读者足够的讯息,这是一则什么文。同时一开始也要清晰的判定,自己要写的是什么类型的文。

即,有基本的写作背景知识和写作路径规划。以常见的热门类型文为例,都市能写赘婿文,奶爸文,幕后文娱大佬,玄幻仙侠轻小说,能写写同人,比如无敌从XX世界开始。

当然,并不是只有上述的写作路径,有时候觉得正常套路写腻了,还能另辟蹊径写反拳法,比如你赘婿,那我退婚;逆袭升级,那就反着来,事实上是天才但就是低调甚至自认不天才。这类反着来火的经典作品也很多,比如,不想出名但就是火了、在玄幻大陆低调但是碾压了无数天才。

三、写完了通篇再回头读读,重点切记!

别写完了就放在那里不看了,这是对自己经典作品的不负责,同时也是对读者的不负责。在写出来之后,要停下来,要回溯,问问自己别人能不能读懂,有时虽然自己心里明白,但在读者看来并非如此。

首先琢磨其中的意思表达,这一层你觉得没问题,那第二层就是优化布局排列,让人读着有一种起伏感。不能一直让文章处在低潮,这样读者就会没耐性,中间把你要表达的内容思想分两三次地依次递给读者。

就像上菜,先给他们一个小菜品着,结尾部分上硬菜这样,类似于写作文时候的“总分总”。针对每条主线内容的不同,选择性地在结构上进行调整。

此外,再强调一遍,有些译者总是喜欢起一些晦涩难懂、有各种含义的名字,有粉丝基础的译者或许,解释解释,还能理解。如果没有一点粉丝基础的,还非得起晦涩难懂的名字,怎么能打败那些名字和简介就很吸引人的经典作品?

最后小结:自己写作能力的培养,并不是学会一点点理论常识就能得到长足的进步,而是通过急速的阅读积累(多阅读好的经典作品、捷伊经典作品),急速的相互关联(练习发散思维很重要),急速的通过融会贯通进行消化。

PS:在没做的这些前提条件下,请不要妄想一书成神。

撰稿田七:带着问题去思考,多看多写

好的结尾一般我以三个维度去考量,第三个维度,能够间接交代清楚,主人公(是谁)、处所(在哪儿)、矛盾(出现了什么),这种结尾能够让读者迅速了解故事故事情节的一个基本情况,产生初步的认同和代入感;第二维度,剧情,一个小故事故事情节或者冲突,通过反转、悬念等设置让读者产生好奇,期待后续出现了什么,从而慢慢进行故事故事情节的全貌。

网站畅销榜强烈建议我们阅读,带着问题去思考,多看多写!

举个例子,《魔临》,首章就是一则故事故事情节,强有力的悬念急速铺垫,最后再进行反转,然后告诉读者,这是主人公写的一个为了恰饭的故事故事情节,慢慢进行整个故事故事情节的世界观和剧情;

《放开那个女巫》一开始就告诉读者,主人公穿越成了王子,接下来需要处理一则绞刑,引出这个世界有魔法和女巫的预设;

《大国战隼》首章则是,以主人公从飞行学院毕业为剧情线索,介绍飞行环境、和新学员交流,引出主人公快要毕业前往服役,进行后续剧情。

新人译者还是建议多看多写,常常把自己代入到读者的角度去看书,用译者的角度去思考,这里为什么吸引自己?怎么样写得吸引读者?

祝各位作家朋友们身体健康,写作愉快!

撰稿小圆:结尾的小心机在。。。

最近还不错的结尾是《这号有毒》,这本首订快一万的经典作品,结尾清楚、有趣并且极具个人风格,是我们能学习的一个范例。

对于新人或者是已经有一定经验的译者而言,最难上手的也正是这种类型的结尾。《这号有毒》第三章里清楚的交代了背景是天尘格斗游戏、自己的处境是带着小号穿越、包括自己的金手指NPC模版,甚至很帅……单纯明确的将一本书最核心的几个高潮剧情和期待点交代给读者,并且不占用太多的篇幅。

这样就算是个不错的结尾,当然,小“心机”是章节末尾还能留个钩子,吸引读者接着看。很多译者的开头世界背景恨不得写第三章,楔子恨不得一万字,或者将重点转移到吃瓜摸鱼、和妹妹斗嘴、甚至系统都能聊个一第三章,想看的卖点和金手指一个没有,这样的结尾是很难过稿的。

幼儿园一把手的文风有自己的特征,大多数译者可能暂时还做不到个人特色,甚至有趣都难以沾边,虽然轻小说品类轻松有趣的类型更难起来,但强烈建议不擅长这方面的译者不要强行加梗。

将最核心的金手指和卖点在前三章迅速展露,并且借此间接开展主线,建立第三个小爽点,能很好的完成这一点的结尾,就已经算合格了。

撰稿夜宵:首章亮点过多,有时候就不再是亮点

我就说说,译者在结尾难掉进的坑吧。最近见到最多的就是首章铺预设吧,现在玄幻讲创新,很多译者就把新预设一股脑的堆在首章,看起来很臃肿,实际上首章只适合出现一三个最有吸引力、最新颖的预设,其余的能在后续慢慢放出。

首章亮点过多,有时候就不再是亮点,因为剧情也被亮没了。当然,如果能把这些创新点完美融入到剧情里,那当我前面的都没说,万订预定。

总编大大亲自动手教学

无论是文章还是小说,一个好的结尾,总是能让人读下去,可是我不会写结尾怎么办?

答案当然有很多种,其中最单纯的一种,该是简介式的第二局。像写简介那样,直截了当地把故事故事情节前情展现出来,告诉读者,主人公是谁,叫什么名字,他是什么身份什么来历,面临什么处境……

为了更直白一些,我间接举个例子。假设我现在要写本强者夺舍重生题材的仙侠文,那第二局能间接这么写。

“我……我竟然还活着?我不是没有抗住天劫,化为飞灰了吗?”

王小明大脑一片混乱。他清晰地记得,自己乃是四大门派之一,玄天宗的掌门,他同样清晰地记得,自己修炼三千年,终于练至大乘期颠峰,迎来飞升天劫,但在天劫前遭到暗算,以重伤之躯渡劫,最终在劫雷下粉身碎骨。

然而,现在的自己又是怎么回事?自己不光活得好好的,而且四肢俱全,竟然没有半点损伤。

“等等,我的手……”

王小明骤然发现,自己原先粗大的双手,变成了一对白白嫩嫩的小手。

“我竟然变回了一个小孩!”

如上,简单纯单地让读者知道,主人公原本是个顶级强者,现在他重生了。如果主人公当前的环境也需要让读者知道,那能继续添加。

随着这份顿悟,无数的画面在王小明心中闪过,他立即醒悟,自己的确是变回了一个小孩,但并不是回到自己的少年时代,他只是借尸还魂,占据了这个与自己同名的小孩的尸体。

说起来,这个少年王小明与自己的命运倒是颇有相似之处,因为他也同样是在修炼的关键时刻,被人暗算身亡。

当然,自己是渡劫飞升之时,而那少年,只是在冲击入门的引气之关。

一幅幅画面的最后,是一张满满恶意的胖脸。王小明知道,他正是害死这位少年的元凶。

“既然借了你这身躯,我也担了你的这份因果,你的仇,我会替你报了。”王小明暗想。

如上这般,能顺势介绍主人公当前的处境。当然,我说得比较单纯,具体内容操作时,能进一步说明环境,用简短的语言,把必须让读者了解的内容一一呈现。

而等介绍完这些前情概要,经典作品的第二局其实也就自然而然的完成了。之后,全然能按照自己的想法,往下进行正式宣布的剧情。

不过,我还要额外提醒一下,这样的简介式第二局,除非题材特别新颖特别YY,否则它本身往往是没有吸引力的。比如我上面这个例子,在十多年前,在没有重生文,没有强者回归文的时代,它应该具有很强的冲击力,但在今天,这就是一个无比常规的老套第二局。

这样的第二局,能顺利地引出故事故事情节,但并不足以承担吸引读者的重任,如果这个第二局完成之后,间接就往下引出正文剧情,并且正文也是逐步铺垫出来的话,就相当的乏味了。

因此,如果想要有个好成绩,我们这时候不能心急,不要急着铺垫,急着进行剧情。我们更应该想想,这时候,我们能靠什么迷住读者。

如果没有特别的想法,一段尽可能YY的、尽可能新颖的剧情或是描述,算是万金油式的存在。

依旧说上面这个例子,我们能让主人公灵机一动,借助还没全然散去的天劫,通过自己神魂与天劫的特殊联系,引雷入体,通过特殊的方式,让这个尚未完成引气的身体,连破十关,并且在这种机缘巧合下,获得了一种前无古人的神奇修炼优势。

然后,再凭借这个骤然提升的实力,凭借主人公过人的见识和基本功,戏耍一次少年王小明的仇人,完成一次小高潮。

到这时候,该做的差不多就算是做到位了,之后就能稳妥地写下去,该引出的引出,该铺垫的铺垫,正文就此正式宣布进行。

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