魔兽争霸暴雪,彻底谈崩!暴雪:网易拒绝顺延,《魔兽世界》等国服确定1月23日停服

游戏问答 2023-01-18 09:37:48

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腾讯(HK09999,股价132.6港币,市值4355万港币)和Valve的“离婚”事件裂解两个月后,Valve和腾讯确认磋商失利,不再解约密切合作。

1月17日,动视Valve非官方发布报告书则表示,遵从网之易迪容报告书于1月23日(元宵节上捷尔萨)终止内测格斗游戏服务项目。网之易是腾讯的辖下控股公司,用以和Valve洽谈,营运在内地的Valve格斗游戏。

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相片作者:每经本报记者 宋红 摄

全盘散伙Valve:腾讯婉拒延后半年

1月17日,Valve中国非官方博客撰文称,上周五再次与腾讯碰触并谋求帮助,以深入探讨将原有的,如前所述腾讯于2019年已一致同意原先条文的协定,延后三个月。但腾讯仍未在上周五的延后磋商后,拒绝接受其有关延后原有格斗游戏服务项目协定的一致一致同意。因此Valve将遵从网之易迪容报告书于1月23日终止内测格斗游戏服务项目

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据第一财经17日报道,接近Valve的最新消息作者指出,上周五Valve影视娱乐和腾讯发动了最后的磋商和沟通交流,深入探讨如前所述腾讯于2019年已一致同意原先条文的协定,密切合作延后三个月。这一建议意在使格斗游戏避免中断营运,同时Valve谋求更多的时间谋求未来密切合作方,包括跟腾讯重新就解约展开捷伊磋商。

上述Hathras对本报记者则表示,上周五的沟通交流由Valve影视娱乐副总裁Mike Ybarra发动,腾讯高层人士参与,但前者仍未拒绝接受有关延后原有格斗游戏服务协定的一致一致同意Valve制作方对网之易方面的裁减提出过提出异议,因为此次裁减有可能会对先期的组织工作平稳过渡造成影响,但仍未得到接纳。

此前有消息Goncelin之易已经开始裁减。近日,网之易负责人张栋发博客发布历史记录历史记录部门停用的小视频,并在美术设计中写到:“我说要不帮你们英文名字打上镶嵌画吧,他们说不用了,现在还没有一个人找到组织工作,rigny可能更容易找组织工作呢,告结平安地,T5250”。

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众多Valve格斗游戏主播在评论区留言则表示伤感。

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“离婚”原因众说纷纭双方各执一词

2022年11月17日,Valve、腾讯先后发布声明则表示将在协定到期后终止密切合作。自2008年达成代理协定开始,腾讯与Valve的密切合作已长达14年,《红魔世界》《炉石传说》等格斗游戏在中国已经积累了一批忠实玩家,此次“离婚”在业界和玩家群体中引发轩然大波。

Valve在声明则表示,自2023年1月24日0点起,所有内测格斗游戏,包括《红魔世界》、《雷神之锤III:重制版》、《星际争霸》系列,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》及《暗黑破坏神III》等都将停止营运。

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相片作者:Valve中国非官方博客

Valve和腾讯密切合作断裂的原因,双方各有不同说辞。2022年11月17日,澎湃新闻本报记者从知情人士处获悉,双方密切合作终止的主要原因是价格未能谈妥,Valve方针对解约提出了高价条件,腾讯无法拒绝接受

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相片作者:Valve影视娱乐官网截图

2022年11月17日,腾讯在其微信公众号撰文则表示,经过长时间的磋商,仍然无法就一些涉及可持续营运,和中国市场及玩家核心利益的关键性密切合作条文与Valve达成一致

据上证报,2022年11月17日,针对动视Valve宣布其与腾讯不再解约的声明,腾讯集团方面回应称:腾讯一直在尽最大努力和动视Valve公司磋商,希望推进解约。经过长时间的磋商,我们仍然无法就一些密切合作的关键性条文与动视Valve达成一致。我们非常遗憾动视Valve在今天(2022年11月17日)先行宣布停止密切合作,我们将不得不拒绝接受此决定。腾讯将继续履行职责,为我们的玩家服务项目到最后一刻。

据第一财经17日报道,此前有媒体报道称,Valve曾提出了天价条件,如Valve方分成较2019-2022合约期50%以上营收和净利润进一步提高,且Valve格斗游戏定价将采取全球同步策略,而此前内测定价较全球其他地区普遍低约20%。

对此,接近Valve中国的人士透露,这些说法不尽准确。在分成上,Valve仍未狮子大开口,要求进一步大幅提高分成比例;而在格斗游戏定价收费上,Valve也未要求腾讯执行全球同步策略,即在中国区提价。

对于市场上流传的Valve想控制“中国各地数百万玩家数据”的信息,接近Valve中国的人士称,Valve并没有相关意图。而腾讯方面也没有就玩家数据的相关事宜公开表态。

11月17日晚,在财报电话会议上,针对投资人有关动视Valve宣布终止代理密切合作的提问,腾讯CEO丁磊则表示,腾讯非常希望继续代理Valve格斗游戏,并为此付出了非常多的努力。但过去一段时间,整个磋商过程难度远超出腾讯方面的预期。对于一些涉及到可持续营运和中国市场及玩家核心利益的关键性密切合作条文,动视Valve的要求是不可拒绝接受的

此外,据第一财经,接近Valve的最新消息作者在近期对本报记者则表示,整个磋商破裂的原因在于腾讯想要从根本上改变双方的密切合作形式以及架构,这将令Valve方面丧失对格斗游戏IP的控制权,这是Valve不能拒绝接受的

而网之易负责人张栋此前曾在博客则表示,所谓的ip控制权就是个听起来高大上实际上并没有什么用的东西,根本想不出拿来能干嘛,并不会提这种要求然后散伙

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实际上,Valve在2022年Q3财报中就释放了和腾讯解约困难的信号,“目前,我们与第三方签订了许可协定,涵盖了Valve在中国出版的几款格斗游戏。这些协定在2021年为动视Valve贡献了约3%的合并净收入,将于2023年1月到期。我们正在讨论延长这些协定的问题,但可能无法达成双方都满意的协定。我们继续看到我们在中国业务的长期增长机会。”

腾讯2021年财报显示,腾讯提供多款获得第三方开发商授权的手游和端游(包括Valve和微软),它们分别占2019年、2020年、2021年净收入总额的7.5%、9.1%、9.5%。其中,腾讯代理格斗游戏的净收入由2019年的44.57亿元增加50.8%至2020年67.23亿元,主要由于Valve授权的《红魔世界》及若干代理格斗游戏所致。

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相片作者:腾讯2021年财报

腾讯在最捷伊三季度财报中称,代理自Valve的格斗游戏对腾讯2021年、2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比均较低,授权到期对腾讯的业务业绩将不会产生重大影响

谁会接盘?

据澎湃新闻,此前,网传已有多家格斗游戏公司成为与Valve磋商的潜在意向方,其中包括腾讯、米哈游、完美世界、B站、抖音等。

不过,就在11月17日当天,国内当前最具实力的两家格斗游戏公司腾讯和米哈游均已针对网上流传的将要接盘Valve的消息进行了辟谣。

据上游新闻2022年底的报道,此前传出有可能接盘Valve国内代理权的几家公司,如米哈游、腾讯、完美世界、B站等,均没有则表示出明确的意向。有业内人士向上游新闻本报记者则表示,Valve庞大的玩家体量和现金流对国内格斗游戏公司肯定有吸引力,但与Valve方面能否谈拢价格很难说。此外,更换代理商需要申请捷伊格斗游戏版号,可能是此过程中最“吃力不讨好”的阻碍。

据每经网,很多人却对Valve格斗游戏在国内的前景则表示担忧。有业内人士则表示,腾讯已经是国内顶尖的格斗游戏公司,并且在这10多年的代理过程中做得相当出色,Valve想要找到更好的密切合作方十分困难。另外,Valve早已经不再是当年那个“Valve出品,必属精品”的Valve,其旗下格斗游戏的质量、营收和影响力早已经无法与《王者荣耀》《原神》《和平精英》等国内大厂的王牌产品相提并论。如果连密切合作10多年的腾讯都无法拒绝接受其开出的密切合作条件,那么国内其他格斗游戏厂商拒绝接受的难度也很大

值得注意的是,由于国内格斗游戏市场存在格斗游戏审核制度,一旦格斗游戏更换代理,格斗游戏就重新审核。易观分析格斗游戏分析师廖旭华告诉每经本报记者,按照规定,等于要重新走一遍格斗游戏版号的申请流程。这意味着,就算能即时找到捷伊密切合作方,Valve系的游戏基本都将经历一个不短时间的“迪容”时期

美国FTC起诉,欧盟也将“反对”微软690亿美元收购动视Valve遇麻烦

微软收购动视Valve之路注定不平坦!据彭博社当地时间1月12日报道,知情人士透露,谷歌和英伟达已向美国联邦贸易委员会(FTC)表达了对微软收购动视Valve的担忧,这为美国政府反对这笔690亿美元交易的案件增添了动力。

报道称,谷歌和英伟达加入了索尼的行列,对这笔交易提出了质疑。公开报道显示,微软收购动视Valve已引发多地监管机构关注。

当地时间2022年12月8日,FTC起诉微软,要求其停止对动视Valve的收购,指称这项交易可能会损害高性能格斗游戏机和订阅服务项目的竞争。因为若交易达成,微软将能够直接影响到其Xbox格斗游戏机竞争对手的用户,“通过控制动视Valve的格斗游戏授权,微软将有可能通过操纵动视的定价,或完全不向竞争对手提供内容,从而损害消费者的利益。”

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相片作者:视觉中国

微软称此次收购不会威胁到行业竞争。因为微软在视频格斗游戏方面落后于对手,并且在移动格斗游戏开发方面影响力有限,已计划挑战此次诉讼。据路透社早前报道,CMA认为微软未能提出补救措施来缓解人们对竞争的担忧。欧盟监管机构已展开全面调查,并对该交易的影响发出警告。

1月17日,据路透社消息,欧盟将发布一份名为“反对声明”的指控书,阐述其对微软收购动视Valve这桩交易的担忧,这将是微软完成交易之路上的最新挫折。

消息人士称,欧盟委员会正在准备一份“提出异议声明书”,列出对于微软收购动视Valve公司的反垄断担忧,在未来几个星期内,这一文件将会发送给微软。

对此,作为欧盟反垄断执行机构的欧盟委员会仍未发表评论。此前该机构明确,今年4月11日之前,将对是否批准微软收购动视Valve公司做出决定

微软回应称,公司继续和欧盟委员会展开密切合作,解决各种市场竞争方面的担忧。微软的目标是给消费者带来更多的格斗游戏,这次收购交易将有助于微软实现这一目标。

去年底,消息人士称,为避免交易遭到欧盟委员会否决,以及缩短监管审批流程,微软可能会向欧盟委员会提出一些有关收购交易对于市场竞争影响的补救措施。消息人士透露,在发出提出异议声明书之前,欧盟委员会并不愿意听取微软公司提出的补救措施。但是在内部,欧盟委员会也有过一些非正式的、有关微软妥协方案的讨论。

上个月,微软和日本任天堂公司签署了一个为期十年的授权协定,授权任天堂格斗游戏机继续使用《使命召唤》格斗游戏。微软也则表示,对于和另外一家格斗游戏机巨头索尼签署类似协定保持开放性。据报道,作为微软重要的格斗游戏业竞争对手,索尼的态度对于微软收购动视Valve是否获批,极为关键

迄今为止,在巴西、沙特阿拉伯和塞尔维亚,这一收购交易已经获得无条件批准。

2022年1月18日,微软公司宣布以687亿美元现金收购动视Valve,收购溢价约45%。这是微软有史以来进行的最大一笔收购,该交易已获得微软和动视Valve董事会批准,预期于2023财年完成。交易完成后,按营收计算,微软将成为全球第三大格斗游戏公司,次于腾讯和索尼。根据微软公司和动视Valve的收购协定,本次收购交易正式完成之前,动视Valve和微软格斗游戏将继续保持独立营运。

编辑|段炼 杜恒峰

校对|王月龙

每日经济新闻综合自Valve中国、第一财经、澎湃新闻、上海证券报、21世纪经济报道、每经网、上游新闻、新浪科技、公开资料等

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