影之诗神鱼哪个卡包,影之诗:写一篇种类鱼的新版本攻略

游戏攻略 2023-01-17 14:59:46

作者:NGA-那个堂吉诃德是逊啦

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这几天如果是开了邀请赛了,那个版我尽管发了构建还没有写一则完整的类型鱼全攻略(尽管大体如果和上版一样)Licharre还是写一则吧,类型鱼的进阶。

先放一个类型鱼的架构在这:

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这31张牌是我觉得所有类型鱼单厢有的是31两张牌,也是固定架构 剩下的9德圣茹可修正的掘金。

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这是我上GM时所制的牌组,已经过去两五周了,在现自然环境如果还能玩但考虑到自然环境受到了压制(奶教)可以适当修正未在架构里的9张牌的掘金带一些未雨绸缪卡(是你穆尼耶)。

所以,算数一下上版我发的全攻略里的类型鱼格斗游戏路子:

通常而言,类型鱼的格斗游戏分为两个期,第一期在第二个变异强战前(先手6、绒兰5),略过6类型的各项任务,第二期在第二个变异强战使用各项任务收益牌完成生擒,一期须要3种恩赐加创世纪变异(或是在1期韭花手里清晰可见一个低费先行者),二期须要至少一种回费手段(亦或是你临场发挥好扫描器驶到0费创)。

所以XC610PA留牌和前期的运转也基本只有三个原则:一是做第一期的各项任务,也是凑类型,二是翻牌,也是留起义者,并行争球,激奏城代等,三是阻碍劲敌计划(也是解双猪 小花 抢死胜过法,每个对弈各有不同)。

所以第二个原则,XC610PA凑类型留牌是城主,并行,LLMY,创恩赐压制。

第二个原则,留起义者,扫描器(须要帕尼诺区翻牌的恩赐),专心致志(视对弈,两张牌TNUMBERA0512Ci,在我看来是不是亮出的时机和需不须要翻牌)。

第二个原则有些抽象化,留牌上而言,加速(限一后至关重要,可以解鬼和死的场阻碍劲敌,也能防止自己被阻碍),以及一些你带的针对牌(如穆尼耶对教,谦恭对死等)。

因为格斗游戏里很少帕尼诺区反制劲敌的手段,所以阻碍劲敌计划另一方面可以概括为比劲敌更早获胜(比如内战既然先手6费是限速,那绒兰被迫提速到5,那先手想不被5费生擒只能也提速到5,当然5费赢显然是拼胡之举,那两张牌不允许时只能想办法不让劲敌5费赢了,如前期水银造大场面5费前抢死或阻碍劲敌做类型的动作,卡劲敌的种类各项任务等)。

既然明白了类型鱼的格斗游戏路子和留牌,所以执这套牌组已经可以算为进阶了,绳子问题,牌序,起义者强战的具体出牌等都只能通过本人自己多打,多练,熟能生巧,下面重点针对上文说的第二个原则,也是如何在各个对弈中,比劲敌赢的快,赢下本来不能赢的对弈(须要两张牌支持)这也是高手恩赐胜率高的原因。

先是对胜过法:虽说主教对鱼的克制明显,但在数量上而言,天梯的法师远远多于主教,而这也成了鱼难打的对弈之一。

现在的法师解场和刷增幅能力已经非常迅速,4费上手的门都可以6费开出,因为5费开门较少,所以讨论对胜过法对弈时以6费为基准。

先手:那个对弈先手强战是较宽裕的,不过由于法师可以卡类型数,所以前期能做出4类型的话是更稳的,最好不要让节奏,起义者可以过3两张牌就可以用了,尽量不要出余费3的专心致志,前期找机会做水银大场面,劲敌卡类型时拉拉米亚加水银也是伤害源。

绒兰:和先手基本一样,但强战数很紧,而且由于难摸到脸加反制魔法的存在,哪怕4费创加水银,5费LLMY水银都很难获胜,总之和法师打,绒兰是非常依赖两张牌的,那个对弈6类型很难略过,(略过了也不好赢),所以4,5费可以不太执着于类型。

然后是对土法:土法没有费用魔术且展开能力有限,前期出牌的质量也基本相当于没有起义者的我们,无论先绒兰有1张起义者都很好赢,做场面他也难解(嵌合我们有起义者的翻牌就有绒兰),伤害也不高(都是碎伤害而且几乎无OTK能力)稳扎稳打通常都能赢。

对自残鬼:先手不须要留谦恭,绒兰带了的话可以留一张,因为鬼中盘其实很缺伤害的(小狼加点才打5,我们先手被双猪踢了也还有10血),加上前期我们出怪有交换能力,同样的有一张起义者的翻牌能力,先手就很好打。

绒兰则比较考虑马力了,能解掉单猪自己还有后续的话还算好打,我对自残鬼的胜率还算蛮高的,很少输,注意的是鬼在叫完猪的当强战和下强战血量一般是不太健康的,我们有偷鸡获胜的可能。

对小花:对小花的针对卡位是谦恭和世界毁灭(我自己尚未尝试过世界毁灭,不过我对小花胜率也很高)先手的话他没有977结晶变我们的类型的话,我们两张牌稍微能看就不难赢,绒兰的话如果他3费就炸出来我们只能白给,但他如果是4,5费炸场面的话我们不是没有机会。

那个对弈其实挺吃技师熟练度的,开了起义者后不要慌,尤其是对面有966的时候,绳子是很紧但不能手忙脚乱的,越打越乱最后就瞎打白给了。

对主教:几乎没有教会教了,这里只说奶教和安息教吧几乎只有前期做水银场面一种赢点(或是奶教没抽到领域),所以XC610PA奔着起义者场面去就行了,没有输了也不寒碜,有穆尼耶可以指望穆尼耶一下下(但针对效果如果不太好)或是期望奶教没安息。

内战:内战双方前期动作相对固定,在没有起义者爆铺的情况下,所以胜负也基本挺固定的,先6后5,所以想胜率高是起义者爆铺,不用担心起义者浪费,劲敌想解也只能对着交起义者,不亏的,另外是自己的创最好撞残防止劲敌卡,同时可以卡劲敌的创(挺多差1类型的情况,创送不掉就差1,直接拖慢劲敌一强战)。

下面是生擒方面:小公式(大伙如果都知道)满场创是13伤,水银打4,有豆15,带LLMY有豆17,每少一个恩赐伤害-2就行了,手里有多少伤害组合,看劲敌血量和自己费用,算生擒那个东西在劲敌强战就可以算了,具体的生擒强战怎么交换场面只能看自己的基本功,先根据情况看须要劲敌场面练功还是须要解场。

然后须要练功就劣势交换,须要解场(也是两张牌已经生擒)就优势交换,最后保证自己场上有3个恩赐(有加速时两个)时打火炮生擒,须要火炮解场时再自己分析,看自己伤害溢出多少,再决定交多少伤害解场。

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