游戏制作入门教程,小白游戏制作攻略-起点篇

游戏攻略 2023-01-17 14:23:15

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三代承继的信念,黄金时代的社会变迁,人的梦,这些都是阻止不了的。

—— 安德鲁《航海[1]王》

看见这首诗的你,决不可能没玩过格斗游戏。格斗游戏业内的民间传说三代胜于三代,而置身于这黄金时代的你,与否想在这流沙当中Quillebeuf前进呢?

本帅,而已在这“了不起航道”的终点,为想制做格斗游戏的你提供更多许多实战经验的撷取。

做格斗游戏,决不而已程式设计!

控制系统关键步骤上而言:(上脑图)

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好的!别慌,文本是挺多的,就行了两个二级产品目录[2],进行都最少是一两本书或是几本的文本。本帅总之也不能全数写出来,权威性文本会提供更多许多镜像和具体内容讲义所推荐,并撷取许多感受(请另行认知)。

觉得,我们看完那个脑图就不该再做格斗游戏了...(脑子里Deoria了难堪而并非和蔼可亲的笑容)

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Saharanpur,确实对初学者并非很友好啊,控制系统过分繁杂,高速成长抛物线过分平缓,全然没德武雷瓦[3],那个的确不能自己~~

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虽然格斗游戏制做控制系统完备的看是繁杂了些,但是对想试著或是总之的人,还是有许多单纯的内部结构的。比如说,最单纯的操作过程,

策画两个小监督机制-》

搞许多小艺术天然资源-》

找个引擎[4]或是地图编辑器[5]-》

免费上传到平台商店 -》

就大功告成啦!

如果你有两个团队,或是你准备有两个团队。那也就单纯许多,我们分工学习好好干。

如果你是One Man Army(一人成团),就像本帅我~~~哈哈哈,恭喜你~~~这份《制(kui)作(huan)攻(bao)略(dian)》正是能帮助你成神的武功秘籍。不要问我是怎么修的这份宝典的,(相传由宫中宦官所创,但到底为何这样的两个高手会担任宫中太监,却无人得知)。别慌!本帅练完还是有胡子的!关键是头发。。。发量的多少能够一定程度代表你修炼的境界!

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言归正传,那个专栏也是两个严肃知识型的,不能就这么被歪楼了!

本篇不能只有脑图这么两个干货啊,所以我就再补充许多文本。

首先,在试著开始制做之前,我们已经看见了整个格斗游戏制做的全貌,在此基础上,我们需要先定制两个计划,例如想清楚,

1. 你制做格斗游戏的目的是什么?

通过那个赚钱 还是 想把你脑子里的两个好玩的想法实现出来。这就是商业格斗游戏和独立格斗游戏的区别,总之独立格斗游戏也不代表全都不赚钱,商业格斗游戏不代表就都能赚到钱。(请细品)

2. 预算?

格斗游戏控制系统的繁杂性我们都清楚了,那么最简单的模式也是要挺多关键步骤的。你准备投入多少去制做两个格斗游戏,预算指的不而已钱,也包括时间。年轻人,时间才是最宝贵的东西!那么预算和时间将决定那个格斗游戏制做的长度和文本的丰富性。

3. 两个人的孤独之旅还是团队的共同奋斗?

两个人制做两个格斗游戏的操作过程非常艰辛,主要还是心理层面的。要经常与各个工作性质内切换,保持着多种技能的同时,还有不停鼓励自己执行下去,这是苦修。如果找团队的话,去哪里找志同道合的人呢?那个可以在许多论坛,知乎,B站等地找找,更详细的方式我也会收集整理给到我们。【点赞、关注我,请行动起来!】

总之,先考虑考虑以上三点吧,没什么一定不行的事情~

有人说,成熟是对自己未来无法承担的责任提出拒绝和抵抗。

然而本帅说:

少年们,带着你们的梦想,去格斗游戏制做的世界寻找“财(tuo)富(fa)”吧~~~哈哈哈

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附上《阿宝格斗游戏制做全攻略》产品目录

《终点篇》《规划篇-商业化》《规划篇-价值定义》《规划篇-可行性定义》《规划篇-心态调整》《格斗游戏研发篇-策画》《格斗游戏研发篇-艺术设计》《格斗游戏研发篇-程序设计》《格斗游戏研发篇-整合测试》《格斗游戏宣发篇-发布》《格斗游戏宣发篇-宣传》《格斗游戏宣发篇-运营》《管理篇- 团队》《管理篇- 财务》《管理篇- 进度》《管理篇- 发展》

如无意外,每周二更新一篇

欢迎关注!

我是两个格斗游戏从业者,我热爱格斗游戏,也热爱制做格斗游戏。希望通过我有限的知识整理和撷取来帮助更多热爱那个行业的人。

——本帅不才

文本编排:

每周一:《本帅-格斗游戏简史》每周二:《阿宝格斗游戏制做全攻略》每周三:《格斗游戏监督机制赏析》每周四:《格斗游戏价值的探索》每周五:《格斗游戏推介》每周六:《格斗游戏人访谈》每周日:杂,可能休息

参考

^1.原译海贼王^2.就是脑图中最右侧的文本^3.描述格斗游戏好玩与否的一种描述,在格斗游戏业内(国外)常用^4.制做格斗游戏程序的工具^5.许多格斗游戏自带的有素材的非常容易利用来创造新格斗游戏的工具

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