wow怀旧服猫德,「魔兽WLK」猫德:大佬整理的白皮书,玩猫德看这个攻略就够了(1)

游戏攻略 2023-01-17 12:38:32

转自NGA-- 范雅雷Espeon / 统计数据支持: Fromheaven, Catdps, 秦夕 各木村德大神

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1. 关于Champeix单刷可行但没太大象征意义,非极端下有时间练那玩意儿还不如四人刷本. 四人刷大部分复本2-3格实战经验.天分方面,深野德提议是出猫德Champeix天分和熊天分,刷复本能随时切换.指柱能切天分坦到80,没任何压力,不需要留太多熊装.武器装备方面,SW护持下,提议出4T6+2T4+SW承造,白鹿神像,命中溢出没关系.另外,准备一套雷阵雨3件最好,懂的自然懂...没人抢怪的情况下任务效率最高,配合四人刷本四两拨千斤. 一天6~8小时的话, 4~7天即可九阶.2. 提早全面覆盖错位如果当前错位是有AP酮式的(比如说暴烈符文,首饰促发AP等),那么就没办法全面覆盖,要要等他断了才能全面覆盖.这是现阶段Beta的监督机制,跟不容叙述是不一样的.那个监督机制的最大影响是当吼叫和错位同步时(比如说同时剩下10秒),决策的监督机制不同,最佳的作法就变成了提早续吼叫并且快速攒星打错位 - 这跟老版本相反.这里的确是会亏能量,但没更好的作法.3. 用专业技能骗明晰这是测试版与3.35和不容叙述最大的区别,明晰不再能用任意专业技能促发,而是要由伤害专业技能和平砍促发.也就是说,所谓的爪子舞和精灵火填充将不复存在.在开发人员的回复里,当年的任一专业技能促发是归属于Bug.现阶段Beta的明晰促发监督机制为 1) 十分迷且不光滑随机,会经常短时间内大批暴发多个明晰,然后很长时间不促发, 2) 平均促发监督机制在无Buff状况下接近TBC满Buff状况下的两倍. 根据现有的统计数据,猫德的输入循环式和暴发可能即使监督机制的变化产生很大的发生改变.[参考本Log].现阶段在梅吕县和Reddit上大批对明晰的抱怨(主要来源于鸟德和奶德群体,即使归属于大幅削弱),很难说后期会修改.但对猫德来说,不光滑随机的连续明晰似乎更像是一个内建CD的小暴发,对猫德的输入循环式有大幅的发生改变,3.35a的实战经验已经完全不适用.4. 上衫有没用?上衫在Beta和FPS服都不提供回能.在不容叙述里能回能,所以能放弃那个路子了.但在历史上,上衫用不了是一个BUG.先期看开发人员是否会进行复原,如果复原了,上衫依旧是最强武器装备,那么这篇文章将会有十分十分大的变动...5. 猫德DPS高不高?很高,但没人在意,样本太少.莫罗吉斯同样在模版200骑俑蓝装的情况下,随便打不舞不Sierentz4500+,而且现阶段续杯雕文(烧掉雕文提供流血续航力)无效,跟我前期模拟的统计数据基本符合.但尽量不参与这种没象征意义的话题,即使现阶段Beta各职业Bug多,无法量化统计数据得出结论,等先期团本测试用实际客观的统计数据来证明.

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猫德的DPS归属于什么梯位,没结论.Sarthe的访谈里认为猫应该是S级输入,但在Beta里一个是25人团不喜欢组猫德,一个是玩的猫德大部分是新手玩家,导致根本没统计数据参考评估职业强度.这是我现阶段很无奈的瓶颈.

前言贯穿整个魔兽历史,猫德都是最少的玩家群体.每一个版本每一个阶段都会伴随着很多争论和歧视,在港式服开始至今都是一样.巫妖王版本猫德天分和输入完整度十分高,给予那个职业十分大的游戏空间.歧视依旧会存在,争论依旧会不停,但作为一个德鲁伊我们应该安心的做好自己的功课,用实力来征服队友.与其靠记忆猜/听别人的结论,以下是World of Logs当年统计的ICC DPS数值.从以下的图里你大概能对猫德当年最终版本的DPS有个基本的概念.简单来说,猫德的上下限差距十分大,各个版本都一样.打的好的猫德在大部分团队都能是T0,上限DPS也是前列职业,但平均一下就十分拉胯了.这一点在TBC的WCL上也能看出来,二手猫德会把整个光谱拉长,因此也造成了大部分玩家对猫德的看法不一.

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输入循环式的模拟与实战在输入循环式方面,港式服WLK里猫德得到了崭新的进化,拥有多套输入循环式流派,并且每个流派都各有优劣,根据游戏版本的进度阶段各有优势.也就是说,作为一只猫德,你需要练习上百个小时去熟练每个流派,并且根据武器装备/BOSS不同来决定打哪种循环式. 另外,明晰监督机制的变化让不容叙述和3.35的实战经验变得象征意义不大.对老猫,温故而知新很重要,对新猫们,这一部分会让你从零开始了解猫德.1. 主要专业技能

首先,野性冲锋(猫跳)用来开怪和机动,精灵火已经持续5分钟能起手后基本不管了(一般鸟德上),还有生存本能用来自保.而横扫是一个不攒星无CD的AOE专业技能.这四个专业技能要放在专业技能栏上,但循环式里能不用太在意.那么, WLK的八个主要专业技能:

攒星专业技能: 裂伤,斜掠,烧掉

终结专业技能: 野蛮吼叫,错位,凶猛撕咬

增益专业技能: 猛虎之怒,暴烈

或者用逻辑分类(优先级排序)

需要保持的Debuff: 裂伤 > 野蛮吼叫 > 斜掠

用来攒星的填充专业技能: 烧掉

核心终结专业技能: 错位 > 凶猛撕咬

小暴发专业技能: 猛虎之怒 > 暴烈

这八个专业技能是要一直打的.具体这循环式怎么打,其实没一个固定的方式.比如说未命中和明晰产生的专业技能多打少打会发生改变整个时间轴.另外机动性移位也有很大影响.这也是为啥猫德不太容易玩的原因.所以在远古帖子里,都把以上八个专业技能进行优先级的排序.2. 输入的节奏 - 与TBC的区别TBC猫德输入就是往死里打,不断地变身卡能量打完再变身.即使上衫被削,回能监督机制大改,那个节奏感在WLK里是变得完全不一样的.WLK的循环式最重要的一点就是等待与耐心.在打专业技能的时候需要花更多的时间去监控专业技能剩余的时间,而能量是能等的不一定要到了多少能量就一定得赶紧打个啥专业技能出去.这一点是十分重要的.3. 输入循环式入门 - 熟悉基本功所以综合了以上两点- 裂伤: 要保证他一直存在,否则流血跳的时候判定时裂伤不在的话伤害会降低.优先级十分高.- 野蛮吼叫(随意星): 即使流血专业技能是吃快照监督机制的(即你出手的那刻基于BUFF/DEBUFF判断你的伤害是多少),因此吼叫最起码要保证出手的时候存在,其他时候最亏也就是损失平砍伤害,最好是一直保持.优先级高.- 错位(只打五星): 主要的核心出伤专业技能,要要保证他吃满裂伤和吼叫的情况下跳完了补. 优先级十分高.- 斜掠: 跟错位一样是等跳完了补,但在有其他高优先级专业技能需要打的时候,能容忍断一会.- 烧掉: 填充专业技能,用来攒星.在能量足够的情况下使用.- 猛虎之怒和暴烈起手后是卡CD用.最好的方式是把这两个专业技能按照顺序写在一个宏里. 猛虎会提供快速回能,而暴烈是无cd半能暴发专业技能.那么我们开始把那个循环式套起来用,第一步就是练习用那个施法顺序起手:

精灵火: 如果鸟德打就不用打了

野性冲锋: 直接找背

裂伤: 攒一星(运气好有俩!)

野蛮吼叫: 一星持续14秒,二星持续19秒,挺好

斜掠: 持续9秒

猛虎之怒 + 暴烈: 用宏直接开两个专业技能

烧掉到五星: 开始打烧掉攒星

五星错位: 五星打错位

斜掠+烧掉: 攒星

四/五星吼叫: 时间轴上最优解

斜掠+烧掉: 攒星

五星凶猛: 清能量

烧掉到暴烈结束

这一套起手专业技能就是最好的木桩训练第一课,并且是最优化的P1的起手专业技能. 起手猫跳与否根据BOSS不同会有区别.打完这一套专业技能,一个完整的猫德循环式Debuff就会出现在你心爱的监视窗口上.

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你的监视窗口会显示着裂伤,斜掠,野蛮吼叫,错位这四个Debuff/Buff.接下来,一场战斗中你所要做得就是保证这四个Debuff/Buff一直存在.但很多时候他们在实战中很难完美同时存在.所以你要要跟第二点中提及的,在木桩模拟中摸索出一套等能量和监视的习惯,按照优先级(不能断/能短时间断/卡CD开技能/填充)来保证Debuff/Buff的存在.在溢星的情况下,先耐心监视各个Debuff/Buff的时间和回能状况,打烧掉来填充.那个实践过程是不容避免的,如果你没打过木桩,你可能永远都不知道猫德实操是怎么个过程,任何人教你都没用.在不考虑任何别的专业技能,循环式的打这4个核心专业技能直到你有信心不再断buff,那么恭喜你,你基本上就已经对WLK猫德的整个输入循环式有了基本功的理解了.当你开始打的舒适了,对专业技能和时间轴摸索出了手感了,那么你已经度过最困难的阶段了.你不再打性价比不高的一星吼叫,也不会手忙脚乱的应对多个buff/debuff同步的情况了.想要继续提升?请往下看.4. 输入循环式进阶 -流派在你练习打木桩一段时间后,你开始有了很多空挡时间(即等待回能无所事事的时间).那怎么利用那个空挡时间来提升你的输入呢? 于是乎,流派出现了. 在WLK港式服中,现阶段先锋猫德们正在十分努力的开发猫德的上限,而现阶段比较成熟的有三个流派.1. 凶猛/烧掉流派烧掉流派是当溢出星的时候能量多的情况下继续打烧掉.那个流派的好处是不需要动太多脑子,在基本功扎实的情况下只需要保证能量不会亏空导致先期的错位和吼叫打不出去,然后多打烧掉.那个流派十分适合运动战和多线战斗,能灵活的适应很多战斗场景以及短时间的战斗.而凶猛流派则是同样计算好亏空的情况下,打出凶猛撕咬.凶猛撕咬在天分的护持下暴击率提升,会造成可观的伤害.在大批暴击攒星和明晰的情况下,凶猛撕咬能在吼叫和错位都大于15秒并且猛虎即将可用(换句话说,你打完凶猛后有足够的时间补一套错位和吼叫)无损打出.这两个流派并没明显的区分,出于本能有时候当凶猛可行的时候总会手痒去打一个.因此在理论上我们不把它们分太清.天分方面核心区别在1-2的野性侵略(强化凶猛撕咬)来提升凶猛的伤害.即便是正常非Raid状况下,多的凶猛伤害都能在各种情况下适用.

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2. 形态舞流派形态舞是Beta中新开发的猫德新Meta打法.在空能量状况下且Debuff还有足够时间的情况下切熊,打割伤+重殴(如果能量够),再切回猫.利用天分里野性战斗8-1的3点兽群卫士以及恢复1-3的5点激怒保证最大化熊的输入伤害来完成那个循环式,保证割伤不断,放弃凶猛撕咬的5点天分.那个思路方向是加入了TBC的Powershifting监督机制,但即使在熊形态猫的能量正在后台恢复中,我们能利用那个空档期用4.5秒的时间来取代猫等待回能的平砍伤害.更新:在Beta中设计和测试了一键形态舞宏.配合宏卡平砍CD变熊打割伤和重殴学习曲线并不平缓,值得一试.宏请看下一部分.

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5. 输入循环式进阶 - 我该选择哪个流派(P1)?

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前言里提及了,每个流派有各自的优劣势.根据不同的BOSS和不同的阶段(武器装备/套装效果),流派之间的差异将会有很大的变化.以下是现阶段最新的模拟结果(8.16更新,持续更新)

也就是说,在P1阶段,即使暴击和破甲并不能堆太高,导致攒星速度不足,让凶猛流派变得没价值,而简单的烧掉能在保持循环式的完整度同时跟凶猛流派高风险的打法造成一样的伤害.而更即使形态舞能在4.5秒的空挡时间内稳定的打出一套伤害,让形态舞在P1成为最佳的循环式.形态舞无论是木桩战(无BUFF)还是BOSS战(全BUFF)都能造成额外的200~400伤害上限.但值得一提的是,那个额外伤害值十分固定,意味着随着武器装备的提升,形态舞的伤害占比会越来越低,性价比开始下降.在先期的P2和往后的版本,随着属性的提升和套装效果的不同,各个流派的差异和上限将会发生改变,凶猛流派可能在ULD中大放异彩,但我们现阶段先把注意力放在P1.如果你是一只十分有追求的猫咪,你需要全都会,全都熟练!6. 输入循环式进阶 - AOE和多目标猫德终于盼来了伤害巨高的AOE专业技能横扫! 循环式十分简单

1 野性冲锋

2 斜掠+吼叫

3 横扫至空能量

4 开暴烈和猛虎

5 横扫至空能量

6 空能后变熊开激怒,横扫

7 切回猫重复1-6
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在小本和小怪的情况下,全程保持野蛮吼叫并且80%以上横扫小怪AOE是一个十分常见的输入循环式.对复本节奏的熟悉会保证你对吼叫和能量利用上有足够的熟悉度并且最大化输入统计数据,尽量的去毛更多打伤害.猫德的AOE之所以并不是特别亮眼的原因是即使短期暴发强,但长期疲软(即使能量亏空). 小怪AOE的话配装方面要考虑到回能,比如说2T4/4T7/雷暴套等.具体AOE的提升先期测试版本后会进行模拟.多目标/连续目标的情况下(比如说5人本,野外),一般会保持高星野蛮吼叫,快速打星后上流血转目标.一般适合2-3个目标.4个目标上一般用AOE处理.

属性与武器装备

1. 核心属性

在WLK港式服的P1阶段,跟远古3.35和不容叙述的帖子不一样,测试模拟后的属性优先级为:

// 烧掉和凶猛流派

敏捷>破甲>命中>力量>爆击>急速

// 形态舞流派

力量>命中>敏捷>暴击>破甲>急速

其中,各属性的上限为

破甲:满破1400破甲等级,160以上破甲每点价值提升

精准:26 -132精准等级;

命中:263 - 8%, 联盟有德莱尼的队伍命中要求为230 - 7%;

爆击:上限76% (感谢帖子里的疑问,已实际压力测试修正)

根据P1的武器装备上限来看,总结成人话就是:

P1的BIS武器装备接近满命中和精准因此不需要考虑太多

在选择武器装备上,哪种输入流派的武器装备都是一样的,但首饰方面有点不同.

烧掉流派,以及P1前期,堆敏捷.

形态舞流派,如果追求上限,堆力量,会有50~100DPS的提升.

专业选择上珠宝+工程是唯一选择,所有以下配装都围绕着这两个专业为主.

2. Pre-Raid 实用派配装路线- 不考虑升级路上的各种武器装备,这里配的是70级普通和英雄5人本能获取到的武器装备.即使九阶后你将会用最快的速度进入团本,那么这里也不会考虑太多声望崇拜等难入手的武器装备.- 宝石符文全部从简用便宜的,200紫装能上好一点的嘛

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3. Raid 配装路线- 核心路线是出2T7,肩膀必出,然后看有啥穿啥,按照路线最后出BIS只出两件(穷鬼可能出4件)- 绿色是肝帝/25人BIS,粉色是穷鬼/10人BIS,未标注为备选/过渡/次BIS- 联盟只需要230命中,P1BIS不需要命中的符文宝石;部落没德莱尼的情况下鞋子要附履冰(12暴12命中)和插命中宝石(图中为模拟木桩没团队,所以精灵德也出了).这样命中就满了,精准也接近满了(不用插精准宝石,差不多就好了)- P1跟TBC一样并没紫色品质宝石,除了珠宝的专属一般出三个专用的34属性宝石,其他都是蓝色品质的.属性方面根据自己的需求来选择敏捷或者力量,然后橙色+暴击,紫色+耐力/全属性,红色出主属性.多彩出敏暴.

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