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游戏攻略 2023-01-17 11:59:41

睽违17年,一封信给SEGA的家书。

随著工程车正式成为抢手货,“异当今世界”的名号正在愈来愈臭。

当八月番开始相继播映,一大批从副标题就直截了当的“异当今世界”经典作品,走进了他们此刻,比如说《异当今世界卫生部门》《异当今世界地牢里的宫中日常生活》《修罗术士的异当今世界日常生活》……

实际上从努瓦雷塔的副标题名,紧密结合他们的“异当今世界经典作品赏析实战经验”,他们无从猜到它们呆板的第二局——主人公因为各种各样的“工程车”横越到异当今世界,获得这种强飞龙的挂,而后迈入他们崭新的生活。

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这样的第二局就像他们的修真网络文学一样当代主义,但在音乐创作内容上遵从当代主义,不免就会有些老套。于是,随著愈来愈多“异世龙傲天”的模版故事情节出现,“异当今世界”在这种意义上,逐渐正式成为“餐巾纸”的同义词。

不过,在热映中的八月努瓦雷塔里,发智论顶着“异当今世界”副标题的经典作品,却背着“异当今世界”利剑成了这股大汉——《异当今世界舅舅》。

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《异当今世界舅舅》的主人公,并不是什么才刚横越到异当今世界的少女恶龙,而要一名在异当今世界待了17年,才刚重回到当代社会的中年。

“从异当今世界回到的恶龙”是整部剧的第二个卖点。

当动画电影第二集还没放在30秒,《异当今世界舅舅》就为听众送去了情景“典中典”的摄影机,貌似由涅恩的少女走入绿化带华北局,而两辆工程车则从高架道路另一侧驶去。

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如果这是什么“横越到异当今世界的我正式成为了传说中的村民”,少女已经可以预热接下来的Remake环节,准备去投个好胎。但这是反套路的“异当今世界大汉”《异当今世界舅舅》——于是,少女和工程车都安全通过街道,无事发生。

接下来的故事情节发展,则更是现实到不能再现实。

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大部分日本青年在横越到异当今世界时,身体都已经完成了他们全部的职责,可以直接入土为安,但本作的主人公阳介不是这样。阳介的肉体并未死去,而要进入植物人状态,开始漫长的睡眠。这一睡,就是17年。

当阳介在17年后醒来,一切已经物是人非。而侄子敬文过来找他的目的,也只是代表家里过来“断绝关系”。

当然,在舅舅阳介成功用出魔法,侄子敬文脑补出DQ系列游戏画面时,这个围绕家庭关系产生的危机,也就此散去。

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很快,侄子敬文开始好奇魔法的原理,但舅舅阳介则忽视了敬文的问题,满脸兴奋地问侄子“比起这个,主机大战结果怎么样,SEGA呢?”

2001年1月,SEGA宣布DC停产,从此退出家用机市场,正式成为“主机大战”中的失败者,而此时的舅舅,正在异当今世界冒险的途中……

“重回的恶龙是SEGA狂热粉丝”是整部剧的第二个卖点。

敬文的舅舅在横越之前是个SEGA的狂热粉丝,几乎玩遍了所有的SEGA游戏。对于老玩家,有SEGA参与的主机大战并不怎么陌生,但对于像敬文这样的年轻人,SEGA早在他们不知事时,就已经退出了“主机大战”。

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但舅舅并不知道这些事,他在异当今世界度过了从2000年到2017年的17年。所以,他在听到侄子回答“世嘉的话,早就退出主机市场了,现在国内应该是任天堂和索尼”后,会因为无法接受事实,选择用记忆消除魔法“选择性遗忘”掉这个结果。

SEGA硬派游戏活跃的上个世纪,对舅舅来说仿佛就在此刻。

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在敬文的提议下,舅舅找到了一份独特的工作。

他开始拍摄把真实魔法伪装成特效的视频,成了一名类似“特效小哥”的Youtuber,甚至还偶尔制作SEGA老游戏实况,努力向侄子乃至于更多新时代年轻人,普及SEGA游戏的优秀之处。

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一个钟爱SEGA,初恋对象是索尼克的游戏宅,同时还是一个掌握着强大的魔法,可以和空气中精灵对话的重回恶龙。当侄子敬文接纳舅舅的双重身份,并开始带着舅舅合租,叔侄两人间的故事情节,也就此正式开始。

基于不同成长年代产生的认知偏差,或者简洁点直接用两个字替代的“代沟”,是原作者音乐创作中的故事情节核心。

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不过,这种“代沟”并不以代际关系,即舅舅和侄子的冲突表现,而要更多地通过舅舅并不理解的“当代观念”展示,比如说第二局就点出且十分有梗的“傲娇”。

当下的二次元爱好者并不陌生“傲娇”这种属性。无论是曾经和这个词“深度绑定”的双螺旋钻头大小姐,还是一边“别误会了,你这混蛋……”一边脸红心跳的少女,在今天的二次元经典作品中早就不新鲜了——如今,甚至还屡有“傲娇已经退环境了”的说法。

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在舅舅的异当今世界之旅迈入时,曾经从怪物手中救下一个可爱的精灵女孩,但在舅舅的讲述中,女孩明显是个反派角色“每天都缠着我,像是故意找我麻烦,无论我做什么都否定我的人格”。

后来,因为女孩总是辱骂他们,舅舅把这个女孩甩掉,他们开始冒险去了。

而敬文作为一个二次元爱好者,瞬间就“破译”了女孩话语中,几乎是明示的傲娇属性……

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2002年,“傲娇”这个造词出现在日本ACG讨论串中;同年,《灼眼的夏娜》轻小说开始刊行。而在敬文口中的2004年,《旋风管家》和《零之使魔》同时刊行,后世称为“钉宫四萌/四大傲娇”的四个知名傲娇人设,已经出现了三个。

在那个时间段前后,日本二次元界,正迎来轰轰烈烈的“大傲娇时代”。

但2000年就横越过去的舅舅并不知道,他们错过了些什么。

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不过,就算舅舅知道了,可能也不会做些什么。毕竟在他横越前,最喜欢的不是女同学,而要屏幕里的索尼克,也就是——电子游戏。

这个拥有巨大地图的异当今世界,对于拥有强大魔法能力,且钟爱SEGA高难度硬派游戏的他来说,就是一个庞大的开放式游戏当今世界。

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舅舅前期的异当今世界之旅,整体上遵从着JRPG的经典流程“走进村庄,接取任务,寻找道具,完成任务”。但有趣的是,舅舅并不喜欢JRPG那套冗长的流程,所以有时会“跳关”。

在某个任务中,村长首先是委托舅舅帮忙讨伐魔炎龙,然后又暗示他“魔炎龙永不熄灭的火焰很危险”,建议舅舅寻找冻神剑护剑一族的后裔,获得冻神剑力量帮助屠龙。

当舅舅走进冰之一族的居住点,找到遇到眼神如冰的少女梅贝尔,少女口中正呢喃着“好想看见马尔基德山山顶软绵绵的花朵”。

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有过JRPG实战经验的玩家都知道,此时舅舅正处在一条从进入村庄开始,直到打败魔炎龙结束的任务链中。正常的玩法,应该是循序渐进跟着设计走——简单来说,就是去给少女找花。

但舅舅并没有这样做,而要用多年SEGA游戏训练出来的分析和战斗能力,直接找到魔炎龙并且打败了这条任务链中的最终BOSS。

于是,任务链断开了,冻神族的少女毫无出手机会,继续在老家“物理躺平”起来。

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显然,这是原作者对照JRPG桥段,有意设计出的“反套路”剧情,除了突出舅舅“不通人情义理”这点,也给玩家们提供了一些笑点“你说什么?大师之剑?我直接把盖侬秒了也可以吧”。

除了这个不按任务链走的“反套路”剧情,《异当今世界舅舅》其实并没有多么声势浩荡地控诉“异当今世界”题材套路化,但作者与众不同的故事情节设定,还是隐约透露出了这种想法在故事情节音乐创作之初就有展露。

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例如,异当今世界人均帅哥靓女,当舅舅横越过去时,被以为是穷凶极恶的半兽人,被村民们抓起来严刑拷打;而当舅舅用当代电解水知识,尝试用魔法为缺水的城镇制造水源时,又因为破坏了村民们的信仰,差点被当作邪教徒烧死。

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如果说颜值过低,只是为凸显人物特点而布置的笑料,那么当代人和异当今世界人不同的价值观,则是原作者尝试触碰的“异当今世界”题材深层矛盾。

不过,因为本作主要内容围绕着深度游戏宅怀古以及各种“阿虚式吐槽”展开,目前无论是动画电影还是原作,都没有在这方面做更深层次的探讨。

当然了,虽然深度没那么足,但是广度倒是一直够。

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作为一部像《高分少女》这样,拥有大量现实游戏知识的漫画,《异当今世界舅舅》很早就迈入了和游戏界(主要是SEGA游戏)的联动。

2019年9月19日,当SEGA推出怀旧主机MDmini时,《异当今世界舅舅》也获得和SEGA官方联动的机会,同步更新了一章关于舅舅买MDmini的故事情节,以非常认真的态度为读者们科普着手柄按键的发展历史。

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2020年10月22日,SEGA的老牌手游《锁链战记3》里,舅舅和三个女主人公就作为义勇军的一员出现,以经典的二头身形象出现在游戏当今世界,还带着还原原作,同时中二度拉满的技能名“光剑显现,暗剑显现”。

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当然,在国内,无论是SEGAMD怀旧主机,还是SEGA最知名手游IP的“锁链战记”,人气都没那么高——前者只是款怀旧大于实用价值的主机,后者则早在八百年前就没了国服,留下一群玩着玩着游戏没了的玩家。

而国内读者们喜欢《异当今世界舅舅》的原因,自然不只是因为SEGA,而要因为它用一种戏谑的方式,阐述了东方文化共通的“感时伤怀”。

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作者感谢中国汉化组和读者的资金支持

从2000年走进2017年,舅舅有很多不理解的事。

舅舅不知道手机信号怎么就从2G扩大到了4G(现在已经5G);也不知道曾经或翻盖或滑盖或侧板等多种形式的手机,怎么就全部变成了一块触控板;更不知道为什么曾经他们少女时的信仰“SEGA”,怎么就成了早早退出主机战争的失败者,新时代的孩子甚至没听过这个名字。

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这种“乃不知有汉,无论魏晋”的愁绪,也许正是制作方在动画电影化后,将第二集动画电影片尾设计为原创摄影机,侄子敬文带着舅舅阳介一共看着秋叶凋零的用意。

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比起那些以“异当今世界”为卖点的模版故事情节,《异当今世界舅舅》更像是一部提供给游戏玩家的经典作品。

新玩家们会被那些反套路化更像“邪道通关”的桥段带着,了解到更多古早的游戏发展故事情节;而老玩家们则会被那些SEGA的故事情节吸引,就像《海贼王》作者尾田荣一郎自发在Jump杂志的闲聊栏安利这款经典作品“不知不觉就买了《异当今世界舅舅》的第二卷”,回味曾经的那份感动。

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老游戏的魅力,未必就无法传达到新玩家心中。

当叔叔带着侄子玩着《幽游白书·魔强统一战》,侄子也会发自内心地从这款“完全过时”的经典作品中获得喜悦。

而这份“打游戏”带来的快乐,也许并不会因为时光的痕迹而改变。

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