中国充钱最多的游戏玩家,中国玩家钞能力有多强?这些外国游戏,60%以上收入来自中国

游戏攻略 2023-01-16 09:24:28

随著经济的发展以及我国玩者社会群体的急速发展壮大,我国格斗游戏消费市场早已正式宣布成为在世界上格斗游戏供应商都难以忽略的大家伙,许多时候实际上只靠内测的总收入就能让格斗游戏供应商赚的盆满钵满。那时我们就来科孔呵呵,这些亚洲地区玩者氪毛毛的欧美国家IP手机游戏。

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《暗影魔兽争霸:永恒》

我国消费市场占比交易额:61%

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如果没错上周关注度最低的手机游戏,所以当然非《暗影魔兽争霸:永恒》莫属。尽管在格斗游戏上架后,即使资金不足,《暗影魔兽争霸:永恒》遭了为数众多玩者的炮轰,但是这并不能制止《暗影魔兽争霸:永恒》的大赚特赚。

《暗影魔兽争霸:永恒》上架第三周用户数为685亿次,到 7 月 3 日这个位数减少到 1035 亿次浏览,7月23日用户数少于了2000亿次。在格斗游戏正式发布4数周后,《暗影魔兽争霸:永恒》的总收入早已达至了4898万美元,上架8数周后达至1万美元。

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即使这类其原因,《暗影魔兽争霸:永恒》的内测在7月25日才正式宣布上架,比国际服晚了相差无几三个月的世界,但是这或许并不会影响内测玩者的氪金热忱。尽管玩者骂的十分狠,但是氪金的工作力度欺善怕恶。

在内测上架以后,英国玩者在《暗影魔兽争霸:永恒》中的氪金名列第三,南韩名列第三,韩国名列第三。当《暗影魔兽争霸:永恒》内测上架后,内测快速少于英国正式宣布成为其最挣钱的地区,我国(只限 App Store)占亚洲地区玩者开支的近61%,占比快速近半,而在此以后的第三英国则仅占16%。

《亚谢民间传说》

我国消费市场占比交易额:长年位列第三

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说完《暗影魔兽争霸:永恒》,我们再来说说网易代理的另一款暴雪手机游戏《亚谢民间传说》。《亚谢民间传说》是一款由暴雪制作策略类卡牌格斗游戏。内测的独家运营由网易代理,格斗游戏于2014年3月13日亚洲地区同步正式宣布运营。

格斗游戏背景设定为暴雪的魔兽系列,共10位魔兽中的角色作为10种不同的职业。而玩者要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与格斗游戏好友或素不相识的对手一决高下。

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尽管距离2014年早已过去了8年之久,《亚谢民间传说》各种意义上都算是一个老格斗游戏了,但是在卡牌格斗游戏领域,《亚谢民间传说》依旧拥有极高的号召力。在今年3月,新版本“探寻沉没之城”开发预售后,格斗游戏的总收入直接从百名之外,冲入前30,预估周总收入达至了96.5万美元。

另一方面,《亚谢民间传说》在亚洲地区也拥有庞大的人气,从格斗游戏2014年上架开始,我国消费市场一直是《亚谢民间传说》iOS版的最低总收入来源。在2018年Sensor Tower曾统计过当年第三季度欧美手机游戏在我国地区的总收入排行,《炉石民间传说》表现强劲,力克Supercell旗下的《部落冲突》、《皇室战争》,一举拿下了该榜单TOP1。

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《英雄联盟电竞经理》

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《英雄联盟电竞经理》是拳头公布的一款全新的经营模拟格斗游戏。在格斗游戏中玩者将作为一名经理对战队进行全方位的运营,包括建立团队、战术选择、人员选秀等等。格斗游戏将包含单人和联网模式,你既可以通过主角的视角来体验电竞人生,也可以和其他玩者在排行榜上一较高下。

玩者可以召集明星选手组建电竞梦之队征战赛场,深度体验电竞的每个位置。业内首创的电竞策略对战的PVP系统也是格斗游戏一大特点,玩者可与其他玩者实时对战,并在过程中通过布置战术与策略调整左右战局。

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《英雄联盟电竞经理》于7月20日上架,凭借着《英雄联盟》IP自带的庞大人气,格斗游戏上架后仅4天,就做到了合计用户数 209亿次,净总收入 730万美元这样的好成绩,表现相当的亮眼。在上架10天之后,《英雄联盟电竞经理》依旧能保持在免费榜第9,畅销榜第4的位置上。实际上是iOS平台,就获得了近7494万元的流水成绩。

《英雄联盟》手机游戏

我国消费市场占比交易额:72.2%

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说完了《英雄联盟电竞经理》,我们再来说说《英雄联盟》手机游戏。《英雄联盟手机游戏》从 2020 年 10 月开始在亚洲地区各个地区推出,并于 2021 年 10 月在我国大陆地区开启不限号不删档测试。根据统计网站Sensor Tower 数据显示,截止到目前为止《英雄联盟手机游戏》亚洲地区玩者在 App Store 和 Google Play 的开支已少于 5 万美元(约 33.7 亿元人民币)。

据Sensor Tower 统计,《英雄联盟手机游戏》在 2022 年上半年的 MOBA 格斗游戏中名列第三,累计总收入为 2.18 万美元(约 14.69 亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 万美元(约 94.36 亿元人民币),少于 Supercell 的《荒野乱斗》的 1.495 万美元(约 10.08 亿元人民币)。

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当然,凭借着《英雄联盟》本身的名气以及腾讯的运营,《英雄联盟》的内测消费市场毫不意外的是总收入最低的消费市场。截止7月,《英雄联盟手机游戏》在我国(仅 App Store)的总收入已达 3.646 亿美元,占玩者总开支的 72.2%。英国消费市场名列第三,占总总收入的 6.8%;南韩消费市场则名列第三,占总总收入的 3.7%。

《PUBG Mobile》(合并《和平精英》总收入)

我国消费市场占比交易额:60.7%

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相信不少玩者都还记得前几年《绝地求生》的火爆,2017年横空出世的,《绝地求生》凭借一己之力在亚洲地区掀起了吃鸡的热潮,从此也开始了自己辉煌的历程。尽管如今随著时间的流逝,端游的《绝地求生》关注度已不复当年。但是手游端的《PUBG Mobile》则依旧是同类格斗游戏的佼佼者,活着有声有色。

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尽管即使资金不足,端游的《绝地求生》没能进入内测。但是由光子开发的手机游戏版顺利登陆内测,当然内测的名字叫《和平精英》,外服叫《PUBG Mobile》,其实就是同一款格斗游戏。

根据统计网站Sensor Tower公布8月亚洲地区手机游戏总收入排行榜,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》总收入)以1.56万美元的总收入位列榜单第2名。其中,60.7%的总收入源自我国iOS消费市场,英国消费市场的总收入占8.8%

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