Dragons Valley英文手册
版阐释(依照现期的帕鲁罗省以及天然资源的供应&市场需求上看):
1. 现期已经上架的版逐渐趋向呈稳下降的期,格斗游戏还处在晚期,每项机能较为恒定,基本上无bug;格斗游戏镜头及总体操作较为简单,归属于阿宝都看不懂的操作方式,但格斗游戏监督机制结构设计较为讨喜
2. DMD的产品价格会随著玩者逐渐入场后趋向平稳,依照2/8运动定律,绝大部分玩者工业生产的是DMD虚拟货币,但格斗游戏入场的耗用会间接被非官方充填到流动池中。随著玩者激增、流动池的逐渐加强,帕鲁罗省会逐渐趋向平稳
3. 格斗游戏玩者会分成两个门派:
NFT门派:全自动小量-代售处玩4条龙的一般玩者,资金规模小但可以工业生产NFT
BOT门派:大批量大批-代售处玩1条龙的JAVA玩者,资金量大主要走挖提卖
再者孰优孰劣,极难去评判标准。消费市场的东西就交予消费市场去校正吧。
DragonsValley-龍谷,可能是迄今为止RAV的外币数学模型,龍谷的外币和BSC上外币有密切关系,BSC上一般分成仇敌币,而龍谷的外币是没有仇敌之分的且通过格斗游戏结构设计原则上工业生产、互相耗用
• 入场需要耗用1100DVG+4000DMD,单周工业生产180-3800+DVG或是200DMD(科伏翼龙不能同时工业生产三类虚拟货币),入场耗用比率为1:4,虚拟货帕鲁罗省格维持不变的大前提山皮本周期性在1个月左右,在链游中归属于较为身心健康的了
• 75%的机率参予Tessy-工业生产DMD-耗用8DVG/天
• 25%的机率参予遭遇战-工业生产DVG-耗用3DMD/天
• 流动池大小:DVG-220万,DMD-730万,大小比率为1:3.3,对于代售处来讲流动池看上去较为大了,散户是无法立即影响帕鲁罗省的;但对于JAVA玩者来讲,一旦入场帕鲁罗省会呈直线拉升
• 虚拟货币的总供应量分别为10亿/1000亿,算是较为大的了,流通池中的虚拟货币现期才几百万,格斗游戏还处在晚期,还有很大的发展空间
• 孵出龙的稀有度%说明:70、25、5,分别指的是:Common-一般、Rare-稀有、Epic-史诗 孵出龙的变异率%说明:89.8、10、0.2,分别指的是:Normal-一般、Ancient-远古、Shiny-闪耀
• 2.
绝大部分玩者:通过格斗游戏内购商店中只能买到StoneEgg石蛋,需要8小时孵化完毕后才能工业生产龙进行格斗游戏
• 3.
小量玩者:其他蛋需要通过Atomichub-NFT二级消费市场进行购买,但数量极少
龙谷官网访问https://dragonsvalley.io
1. 收益和回本时间依照Common且评分为70的龙进行计算
2. 龙的评分越高、等级越高(Common-20,Rare-30,Epic-30),收益越大
3. 耗用为每5天耗用40DVG(单天遭遇战8场,每场损失5体力,1DVG=5体力,初始体力200)
按照评分70一般龙计算的 稀有 史诗更快回本,也就是说按最低标准计算的
史诗-间接Tessy、其他的(一般啊、稀有啊、圣诞龙啊)-变异了才去Tessy
可以Tessy的龙,在装备管理里面会有五角星显示,每天耗用3个DMD
V1.5.0版更新说明:
1. 支持间接大批量激活账号
2. 支持自动提现机能,默认自动开启,F12可修改具体配置
3. 装备管理支持显示预期收益,能够Tessy的龙会加★标显示
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DragonsValley-龍之谷,可能是迄今为止RAV的外币数学模型,龍之谷的外币和BSC上外币有密切关系,BSC上一般分成仇敌币,而龍谷的外币是没有仇敌之分的且通过格斗游戏结构设计原则上工业生产、互相耗用