dnf2021春节对比2020,DNF:2022国庆版本回归,你跟大佬的这些差距需要知道

游戏问答 2023-01-15 10:06:43

序言

好景不长迈入了110版,相对于从前的大部份版,武器装备的以获取,和复本的文本造成了巨大变化的变动。而且配角的技术细节,从这种视角而言称得上隐性激增了。而此种情况下就出现了非常大一小部分玩者,说他们怎么跟元老的武器装备模版那样,他们打不过怪,而元老却在秒秒秒了。

在110版以获取叙事诗武器装备的有效途径有三种,一般迷宫;高阶迷宫。因此根据技术难度和与否须要球票做为分割。

现阶段技术难度较低的复本为:机械设备七火神生物医学复本。一般迷宫的技术难度两极化相对较低,上面不做导出。

问题出在高阶迷宫中,虽然高阶迷宫的武器装备字典碎裂级别会比刷一般迷宫略低许多,但是,其技术难度和复本商业模式也相对于过往的大部份迷宫有著Villamblard的提高与发生改变。

此基础前提变动

与过往accuracy只Boss居多的迷宫不同,在目前版的高阶迷宫中,一般而言会由多Boss/多NT314Boss+魔族共同组成。

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损毁的喧闹城 - 世界地图(乱数)

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机械设备七火神生物医学 - 世界地图

此种时候,输入的主要就方式也与从前有了非常大的变动:在过往版中,由于只有单只凡塘Boss,大体上都是以醒觉做居多要就输入。在希贝克版中,有卢瓦托结合装备的情况下亦然。

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希贝克持久战 - 毁坏之门

而在现在版中,面对着多个Boss,更加考验玩者的技能循环,和合理的技能分配。

因此在110版中,防御属性的公式改动,使得玩者无一例外都变脆了。

而可能对于玩者攻坚影响最大的改动则是:大部份高阶迷宫中,使用复活币并不能刷新CD,大大打击了“复活币战士”的体验。(虽然“复活币战士”并不是一种好的风气)

①输入的主要就方式为:醒觉居多→考验技能循环

②面对的怪物:单BOSS居多→多BOSS或多NT314BOSS+魔族

③生存环境的变动:防御变脆了,复活没有刷新CD

武器装备提高的变动

而除了输入商业模式的变动外,武器装备提高的变动也是拉开玩者差别的原因之一。

序言也有说到过,在相同武器装备模版的情况下,有的人在迷宫中“坐牢”,而有的人已经是秒秒秒了。这到底是为什么呢?

在110版中,武器装备的以获取变得更加简单,甚至到了“送送送”的级别。因为,与过往版不同,武器装备的以获取并不是110版中“乱数”的主题,而是武器装备上的”字典级别“。

就以现阶段活动中做为白嫖奖励的共鸣灵力武器装备(大部份字典Lv.35)为例
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与现阶段版中,第一梯队(大部份字典Lv.65)玩者,以相同打造作一个伤害上的比较。——(以下数据由DNF计算器得出):

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大部份字典:Lv.35

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大部份字典:Lv65

可以看到,在同等情况下,选择较为大众的Mp体系,大部份字典Lv.35对照Lv.65,伤害的差距到了62%,各位重回玩者/字典级别较低的玩者便可以知道,为何他们武器装备与元老那样,伤害差别了如此之多。

刚刚为什么以Mp体系举例,也有讲过,Mp体系是比非常大众的一种体系,大体上选出来就能穿,也不会有任何的限制。

而110版中,出现了许多带有副作用,或者有一定的使用前提的武器装备,简单列举部分武器装备如下:

1.赛博音速长靴——攻速鞋
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除武器外的大部份攻速提供量须要≥140%才能发动,增加30%的技能攻击力。攻速体系须要配合大量的攻速装和比较好的技术细节才能带。因此在攻速鞋和攻速体系的[星灭光离腰带]中,都有被击时所受伤害增加的字典,会极大地影响到他们在迷宫中的生存能力。如要使用,佩戴时请检查他们右下方状态栏与否已点亮赛博音速长靴的图标。

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2.恩特精灵系列自定义武器装备

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自身大部份属性抗性之和高于250时候,增加15%的异常伤害:

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恩特精灵之心(魔法石):灼伤;恩特精灵耳环(耳环):感电;恩特精灵圣杯(辅助武器装备):出血;恩特精灵戒指(戒指):中毒。

这些字典所须要的配角属性抗性在一般情况下是比较难以达成的,正常情况下须要搭配。

①伊斯大陆 - 结合武器装备:天界联合军戒指,在不被击时,给予20点大部份属性抗性,等于80点抗性。
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②黄色徽章镶嵌栏 - 灿烂/玲珑徽章:大部份属性抗性

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由于红、蓝、绿色徽章都与伤害挂钩,因此在属性抗性不足时须要补属抗只能通过黄孔镶嵌

以上,可以看到,110版较多武器装备存在较低的佩戴门槛,平民玩者未必用得起,所以也隐性拉开了玩者与玩者之间的差别。

此外,自定义武器装备也隐性拉高了高端玩者/欧皇玩者的上限,有一件好的自定义武器装备甚至能拉近与高增幅元老几个档位的差别。

上面以攻速异常体系 - 与否穿戴自定义 进行讨论。

给大家最直观的展示自定义武器装备带来的提高。(由于极限4缀自定义可遇不可求,上面仅仅讨论3缀情况下且不计算种族技攻的对照)

对照体系:攻速异常(出血为例)

武器装备变量:

①上衣: 高科技上衣(30属强) Vs 3缀蓝灵绿玉石胸甲(30血伤+25属强)

②左槽:光学工程眼镜 Vs 3缀恩特精灵圣杯(属抗血伤+出血技攻+15属强)
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两个3缀的自定义,会拉开13%左右的差别。而正常情况下,上衣部位还须要考虑更多的Cdr(小天才、稻草人),所以对照这些差别会Villamblard

游戏熟练度

更是玩者们水平不一的最直接体现。在尹策划上任后,主打的一个”动作性“,而为了凸显这个方面,尹策划做出最直接的设计则是部分手搓类型武器装备

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元老手搓三件套

手搓三件套在完美触发的情况下,是各个部位中顶尖的存在。但是,成也手搓,败也手搓。强度充足的武器装备须要较低的职业熟练度,和职业手法,这让绝大部分人都望尘莫及。

跟风选择强度高的版武器装备的前提是,他们能将武器装备的优点全部发挥出来,如果不能的话,建议退而求其次。

能按照他们的需求,选择最适合他们的搭配,也是这个游戏中重要的一小部分。

打造差别的变动

打造的差别,也在渐渐拉开玩者之间的差别,就以2022年的金秋礼包与历年金秋礼包卖点对照:

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可以看到,2022年金秋礼包的光环做为卖点,提高率还是比非常大的。

而有的勇士还在想着“XX再战一年”,但是在现阶段版,这句话并不适用。大体上顶级的特色在2年就会进行一次更换,及时更新自身武器装备特色才是提高伤害的主要方式。

而随着金绿柱石兑换的刮刮乐附魔的更新,玩者可以轻松得到各类过渡附魔,帮助自身攻坚更高层次的迷宫。而伊斯大陆 - 军团复本的同时推出,首饰的30属强附魔得到普及,称得上白嫖的次级毕业附魔。

当然,毕业与非毕业也有差别,上面则来对照一下,各档位的首饰附魔之间的差别:
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以金绿柱石兑换(25属强) - 伊斯大陆光迹商店(30属强) -版毕业传说附魔(35属强)这一发展路线,可以看到,每5点属强的提高在完美技术细节的号上大概在0.85%左右。

总结

以上则是关于各类玩者在“秒秒秒”与“打不过”之间争吵不休的总结,由于武器装备字典、玩者素质、武器装备技术细节等方面的参差不齐,出现此种情况也是很正常的事情。“打不过”的玩者更应该学习一下各类复本的相关机制,更加了解怪物的攻击商业模式,以智取胜。

好啦,以上就是DNF110级复本变动杂谈啦,其实在这个版里,无论是元老还是萌新,都能找到属于他们的游戏方式。

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