坑爹的乙女游戏,乙女游戏被嘲“寡妇诈骗器”,游戏圈也有鄙视链?

游戏攻略 2023-01-15 09:59:26

近日,此款凛手机游戏与某甜品品牌的新锐协同,在官宣三个小时后因后者工作人员言语谩骂格斗游戏及玩者而终止。其间存有的“女主人诈欺格斗游戏”等用词,不仅惹恼了此款格斗游戏的玩者,也围堵了同行业格斗游戏,更让人们思考格斗游戏圈所存有的憎恶链问题。

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格斗游戏《光与夜恋歌》。图源网络,雷米雷蒙县

特别针对凛格斗游戏的蓄意用法何来

此次争拗中的格斗游戏《光与夜恋歌》是百度swzs梦工厂于2021年面世的此款凛格斗游戏(简称乙游),也是亚洲地区最炙手可热的凛手机游戏众所周知。

“凛”referring源于韩国,原意是已婚的年轻男孩,带有天真之意。而此阶段的男孩往往对爱情充满唯美的虚幻与渴求,由此造就了韩国的“凛人文”,乙游是这类人文的媒介众所周知。

简单来说,乙游就是男性初恋格斗游戏,即特别针对男性玩者开发的初恋演示类教养格斗游戏。在格斗游戏中,玩者的身份一般为女主角,在故事情节推进中,玩者可以邂逅并全攻略具有不同外型、性格和职业的男性配角(一小部分格斗游戏可能主要包括男性可全攻略配角),以此延展玩者对初恋的虚幻。

2017年,叠纸格斗游戏面世的《恋与制作人》伤风败俗,亚洲地区的乙游市场逐渐被打开,各大格斗游戏供应商纷纷公司出品这类格斗游戏占领市场。目前,升级换代乙游中比较炙手可热的有《恋与制作人》《邂逅漂寒》《时空中的绘远方》《光与夜恋歌》等。

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格斗游戏《恋与制作人》

00后男孩“小鬼”是此款升级换代乙游的死忠玩者,在得知《光与夜恋歌》被圣索弗称为“女主人诈欺格斗游戏”之后,感到主要包括自己在玩的新出在内的所有乙游都被围堵到了。“其实我们乙游览者有时也会自我调侃被诈欺了,换句话说我们玩的是‘女主人工具包’。这样说是因为格斗游戏配角很会甜言蜜语,故事情节也经常‘发小刀’(全攻略对象在格斗游戏中死亡)让人伤心。但是被不玩格斗游戏的人嘲弄,我只能说他根本要学,而且很肤浅。”小鬼谈道。

在小鬼等玩者看来,“女主人诈欺格斗游戏”而此用法弥漫着蓄意的研判:一是说乙游览者都是对初恋关系有极大需求的男性;二是指她们沉迷格斗游戏交互式配角,陷入虚幻;三是说玩者总之氪金,被格斗游戏方压榨财物。

对此,小鬼表示,“玩自己喜欢的格斗游戏,在经济能力承受范围内氪金,凭什么要被外人指指点点?”她深刻地感受到男性格斗游戏玩者被“预设”了能做什么,不能做什么。“在嘲弄的人眼中,我们似乎不配玩格斗游戏,也不配消费。”所以,不玩《光与夜恋歌》的她,也加入了抵制涉事甜品品牌的行列,并把它作为反抗“预设”的方式。

“她经济”的繁荣与不对等的格斗游戏界地位

随着时代的发展和男性经济地位的提高,男性格斗游戏玩者的数量不断增长,影响力不断扩大,格斗游戏消费能力也是有目共睹的。这不断造就着男性向格斗游戏的发展。据相关数据显示,中国男性向手机游戏的市场规模在今年预计将达到471亿元,相比2018年的320亿元增长超过百亿。

男性玩者的氪金行为并不仅停留在格斗游戏本身,而是已延伸到线下。这次甜品品牌主动寻求与格斗游戏的合作,也是其对玩者购买力的肯定。可惜原本是格斗游戏供应商、甜品品牌与玩者三赢的局面,最后只落得一地鸡毛。原因就在于,男性玩者的消费能力,并没能改变人们对网络格斗游戏和玩者群体的刻板印象。

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格斗游戏《邂逅漂寒》

伴随着“女主人诈欺”等词汇的,是长久以来网络格斗游戏市场所形成的男权主导话语。自网络格斗游戏诞生以来,大多数格斗游戏设定都带有男性化色彩,甚至产生了一种偏见:网络游戏的受众就是男性。而乙游不仅在玩者群体上,也在价值观上与占据着绝对优势的男性向格斗游戏形成了强烈反差,自然也就成为了异类。甚至于,男性玩者在乙游中的消费被认为是不成熟、不理智的表现。

《光与夜恋歌》的玩者“鹿鹿”表示,一些非乙游览者,对乙游存有偏见已经很久了,“乙游览者好像是格斗游戏界憎恶链的底端,他们讨厌乙游的人说我们是白痴初恋脑,只知道被格斗游戏供应商割韭菜”。对此,鹿鹿称她本来已经“免疫”了,“但在这次光夜(玩者对《光与夜恋歌》的简称)事件中,好几个圣索弗工作人员都用了‘女主人诈欺格斗游戏’这个词,说明他们公司内部存有这种蓄意共识。既然看不起光夜,为什么还要合作?是只看得起我们男性玩者的钱包对吧?”

对于这样那样的憎恶,鹿鹿感觉很无奈,“有时希望别人能够尊重我们的爱好,但有的时候又觉得,我们玩我们的,随便他们怎么想好了。”她坦言,当她沉浸在格斗游戏中的世界时,交互式人物给她的精神力量就足以屏蔽掉那些指指点点了。

格斗游戏憎恶链背后的身份认同

其实,格斗游戏圈的憎恶链有着悠久的历史。大体来说,喜欢玩主机格斗游戏的(如索尼的PS主机、微软公司的XBOX主机、任天堂的Switch等)看不上Steam、Uplay、Origin等游戏平台玩者,他们又都瞧不上玩手机游戏的,更憎恶玩页游的。网络格斗游戏玩者则与玩棋牌格斗游戏的娱乐休闲党互相憎恶,不玩格斗游戏的憎恶所有玩格斗游戏的。但如果详细来看,憎恶链会更像一张憎恶网,错综复杂的憎恶关系让人眼花缭乱。

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网友制作的格斗游戏憎恶链

回到乙游的话题,亚洲地区的炙手可热乙游基本都是手机游戏,Pc单机类型的相对冷门一点,还有一些亚洲地区玩者会选择体验《剑为君舞》《命运九重奏》《薄樱鬼》《虔诚之花的晚钟》等日系乙游。其中,玩日系乙游的看不起玩升级换代的,玩单机的觉得玩手机游戏的很低端。甚至在同一个格斗游戏的不同行业型的玩者之间,也存有憎恶链:普通玩者排斥“梦女”玩者(大意是指不承认女主官设,以自己为设定去和男主谈初恋的一类人),“梦女”内部也存有程度上的区分。

这些憎恶链的背后,不管是获取和投入成本也好,格斗游戏品质差异也罢,本质上都是不同群体的身份认同冲突。玩者与格斗游戏世界的配角建立日常的情感联结,并通过对自己在格斗游戏中的配角定位以及自己所玩格斗游戏的格调定位,在玩者群体中分割同好与他者,感受在交互式世界中的身份认同,从而建立自信、获取满足,这是网络格斗游戏最吸引人的原因众所周知。

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格斗游戏《时空中的绘远方》

同时,玩者还会根据个人在现实生活中所处的身份群体选择符合相关理念的格斗游戏,或是性别、或是代际、或是性格,都能成为小共同体的形成依据。格斗游戏与格斗游戏之间的区别因此得到强化,不同群体之间的隔阂不断加深,优越感与刻板印象随之而来,并衍生出“党同伐异”之战。

“那个女主人诈欺格斗游戏有什么好玩的”,这次凛格斗游戏协同争拗,正是源于男性向格斗游戏玩者对男性向格斗游戏玩者的憎恶。纵观其他格斗游戏间的憎恶链,不也是在标榜自我的同时,贬低对方的身份界定吗?

正观新闻记者 张晓璐

编辑:许怡童

统筹:梁冰

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