《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以

游戏攻略 2023-01-14 15:41:58

文丨西欧浅蓝@bigfun街道社区

格斗游戏中文名称:《见》

格斗游戏类别:慈善

Recochoku:TapTap

制做发售:腾讯寻梦方案

引“见”

静止不动会给日常生活增添甚么样的诸多不便?能看见那个难题的人,大多数都Beine我。

听力恒定的人,为此不说是感到恐惧,更何况都不一定能知觉那些十分困难造成的其原因。

她们能透过甚么形式去知觉吗?请随著我走近这款格斗游戏,《见》。

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

瘤果

初涉格斗游戏,玩者会辨认出镜头模糊,只能大体辨别较近球体的花纹。这并非创作者贪心,而要即使该游戏的主角是一名继发性的听障专业人士,也是绝大部分人知觉中的聋哑。

听障专业人士是指听觉有心理障碍的人。听障专业人士主要就分成四类,以国际性听力残疾某种程度辨别,则分成B1(全失聪)、B2(轻微斜视,轻微低视能)及B3(轻度斜视,轻度低视能)

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第2张

镜头便是在演示听力损坏的情形(按照格斗游戏呈现出来的效果,大概属于B2级别),玩者则需要在那个环境下操控主角按照剧情的指示操作,比如行走,比如触摸某样物品。恒定格斗游戏流程约30分钟。玩法十分单调,也无特色,剧情也做得很一般。

既然他没法在听觉上给玩者一个良好的体验,那么听觉方面就需要做到位,所以配乐方面做得细致些。不管是舒缓的BGM,盲杖敲击不同位置传来的不同声音抑或是由远及近的人语、鸟鸣。虽然在看不清的情形下,听到那些或嘈杂或美妙的声音,让我有一丝心酸。但也是其细心的表现。

而且不止于此,接下来还有各种关于听障人群出行十分困难的展示,这也是能直接掩盖玩法和剧情难题的一环。

不见

①盲道

各位读者,是否见到过共享单车塞满步行道的情形?在很长一段时间内,这是各大高校门口的标配,杂乱无章是它们的代名词。

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第3张

箭头所指的地方是盲道,这时候它上面停了几辆共享单车。一般来说,只要走路不看手机,自然是不会受到影响。但对于听障专业人士来说,这是行走途中的一大心理障碍。即使直到她们的盲杖触碰到心理障碍物或者自己被绊倒,都不会察觉其存在。而一旦被绊倒,就可能增添更多的诸多不便。

盲道一般由两类砖铺就,一类是条形引导砖,引导聋哑放心前行,称为行进盲道;一类是带有圆点的提示砖,提示聋哑前面有心理障碍,该转弯了,称为提示盲道。

现实日常生活中,盲道上的状况远不止共享单车。突兀的电线杆、缺失的窨井盖、路人......这还是在有盲道的情形下,而有些路径,是没有盲道的,走起来只会更加十分困难,甚至失去方向。

②聋哑提示音

过马路时,你是否留心过在红绿灯旁的听障专业人士?听障专业人士过马路,能透过红绿灯的提示音来判断是否能透过,然而这并没有普及。

当她们无法正确判断红绿灯的时,一旦遇到车流量大的情形,她们最好地选择是在路边等待,不断求助。

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第4张

“附近有人吗?能帮我过下马路吗?”

我虽明白最后一定会有人来搀扶主角过马路,但依旧会被那种孤立无援的感觉所侵袭。主角沉稳中略带颤抖的声音多次响起时,我还是破防了。

③盲文

找不到路又没有手机时,该干甚么?问路,或者是看路牌。后一种选择在听障专业人士身上,只能是摸路牌的盲文。这里就存在三个关键点:能否找到路牌、路牌上是否设有盲文以及盲文的准确度如何。

我前文说过,格斗游戏的恒定流程约30分钟,但我走了一小时。为何?路牌上的盲文是错的。又即使我是按照格斗游戏给的路牌走的,于是在公园兜了三圈才找到路。尤其是在找观景平台的时候。

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第5张

而在我仔细对照盲文表后辨认出,盲文写的其实是中央花园。但格斗游戏内反馈给我的是,公园草坪。

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第6张

首先要排除是格斗游戏制做错误,即使作为一款慈善性质,呼吁大众注意听障专业人士十分困难的格斗游戏,其创作者必然要对盲文有一定了解,不可能犯这种错误。

它就为了告诉玩者,现实中听障专业人士,遇到错误的盲文指示时,会因此浪费多少时间。它是故意的。

看见

想起了大三时的精读课学过一个单词,invisible,意为静止不动的、隐形的。

用在这里自然并非即使听障人群会隐身,而要由于她们静止不动听障人群所遇到的十分困难。

盲道被占?我换个地方走;没有提示音?抱歉我看红绿灯,从没注意过还有这东西;盲文写错?得了吧我都不认得盲文!

这自然并非她们没有爱心,只因许多事情的知晓,是要有经历的。丈夫不怀胎,透过演示的形式才会知道妻子的辛苦,往后更加知觉妻子;孩子不学习,幻想自己挣钱能无拘无束,结果离家出走打黑工半月便回校读书。

同样的,听力心理障碍绝大部分人都没有经历过,自然不会刻意关注听障人群的十分困难。那这便是这款格斗游戏存在的意义,它不能让听障人群看见,但能让她们看见。

《见》游戏百度百科,公益游戏《见》试玩:他们看不见,但我们可以_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第7张

己见

作为格斗游戏来讲,该游戏并无趣味,剧情也不行,唯一值得称道的地方是配乐。

但它切实地完成了自己的使命,即向大众展示听障人群的十分困难,所以这是一款好格斗游戏。

非常建议大家预览,相信玩过之后你一定会有所感想。PS:如果晕3D就算了,会有轻度不适。

腾讯寻梦方案

《见》由腾讯寻梦方案制做发售,方案的目的是探索格斗游戏的跨界应用价值,即抛开娱乐性质,更多去钻研其对于文化传承或者慈善宣传方面的作用。

此前她们也推出了《画境长恨歌》这样的格斗游戏,以《长恨歌》为基础制做剧情,加入了一定解谜的要素,着笔亦不在格斗游戏的趣味性上,为的是那不灭的文魂。再比如《电是甚么样形成的》、《榫接卯和》、《折扇》等格斗游戏,都是寓教于乐的作品。她们在用自己的形式在向大众传播知识,虽然被玩者吐槽“这是科普应用软件吧”,但目的是能达到的。

在我看来,格斗游戏能在传统文化传播与传承、知识的传递以及慈善上发光发热是极好的一件事。一来能吸引更多的人关注到那些事情,二来能改善一部分家长眼中格斗游戏是坏文明的想法。

希望她们能提高产量,如果格斗游戏性也能高点就更好了。

发表回复