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游戏问答 2022-11-14 13:00:20

退游多年的公测玩者,华东2区2服,业余是侠客,就行了说这段话,自述一下。

Chhatarpur》那个格斗游戏是我对国内手游环境彻底沮丧的开始。玩手游许多年,但是水平一直都不太好。直到Chhatarpur我才意识到“喔!原来这格斗游戏我玩的还真不错!”。我花天数研究侠客那个业余的动作游戏、加一点、PKSaverdun,会到梅吕县上来发课堂教学贴,而且在那个格斗游戏里我第一次参与建设行会(别的格斗游戏基本都是打酱油于是乎)。总而言之我对这格斗游戏投入了不少情感和天数(倒是没怎么掏钱,不喜欢PTW),半途对隆重的营运方式感到沮丧,最后离开那个格斗游戏。

说说我当时玩侠客那个业余PVE/PVP的情况,

【先说PVE】

--- 业余这类的难题 ---

在极短的天数里,侠客PVE是最强排水管道,Champeix组乱数本无所谓,要到你想组九阶的装备本,难题就来了:Guntur侠客。

为何?不可否认这格斗游戏是个5人四人下复本的格斗游戏,需要两个治疗(神父)、两个控制憎恶的T(火神)、三个强而有力远距输入(箭神、原素)、一个能越(次元魔力)。

侠客有效射程只能算中零距离,专业技能对怪的短促不如危害又较低这回却能乱憎恶,缺乏有效的AOE方式,这类也很脆,PVE很强势不畅销。

--- 系统设计的难题 ---

一般来说队。很多玩手游的人应该对那个词不孤单吧?尤其是这种“突击队下复本”,虽说一般来说队是较为不错的动作游戏,磨练的快,工业生产分配也不难出现矛盾,是养号较为工作效率的方法了。

Chhatarpur那个格斗游戏为何特别难造就一般来说队?标准答案是很有限的烦躁和报检次数。在垦荒期,没有多少人愿意节约可贵的烦躁和报检单次,去陪别人刷他们已经伏毛的或者他们不会有收益的复本。

--- 行会内部的难题 ---

我所在的行会人并不是很多,除了会长他们组的一般来说队,其他人因为水平高低不同、进度快慢差别,都是他们组野队玩,包括我也是。两个行会如果连PVE的互动都没有做好,我认为是较为失败的。加上上面说的系统设计难题,加剧了成员之间的孤立。从结果上看,我那个侠客号就是在这种很路人的环境里成长起来的,也印证了业余这类的PVE地位。

【再说PVP】

--- solo ---

然而这格斗游戏垦荒阶段没人愿意PVP!

你好不难JJC开个房间,进来一看你是侠客,贤者法师基本就退了,不愿意打内战的游侠也退了,只剩下两个战士业余愿意跟你打。可能有人要问箭神打不打,不好意思,箭神进来我就退了,打个毛线。毕竟大家都不想找虐。

给不了解Chhatarpursolo的朋友介绍一波,说说为何有人要退有人要打。

1.贤者vs侠客

“叮!叮!叮!”这三个拟声词是贤者solo侠客的主旋律。贤者除了一两个中距离远距专业技能,主要输入方式是近身的普攻Saverdun,结果这业余居然没有可靠的位移专业技能,严重缺乏近身方式。另一方面,贤者的buff专业技能是被攻击有概率触发自动盾牌格挡,强制停止你的位移状态并免疫一部分危害。其结果就是侠客一边放风筝,贤者一边被迫盾挡发出“叮!叮!叮!”的声音。你不用那个buff也行,等着被侠客慢慢磨死好了。话虽如此,游侠那蹩脚的危害也要打很久才能打死两个同水平装备的贤者。很多时候是谁也打不死谁,可以想象有多蛋疼。不要问我神父,神父不PK。

2.法师vs侠客

操作好的原素一般不怕侠客。原素有不少控制专业技能、危害也高、远近输出能力强且方式多,侠客是不敢就行了在脸上跳的。原素之所以不喜欢打侠客的原因,我认为是两方的容错率都较为低,很依赖在主动进攻中抓住对方的破绽,逼对方交出逃生专业技能之后追落点打一套完整的输入,互相都是一不小心一波带走的节奏,玩起来是蛮累的。

次元的情况就较为复杂,一开始那个业余开发程度较低,PVP很是少见,遇到的对手也较为菜。版本更新之后突然变成补丁火神,靠着专业技能bug横行了一段天数。次元的一转专业技能“次元枷锁”可以把范围内的单位完全停止数秒钟,当时那个专业技能的bug是从施法前摇天数到施法结束,无视对手逃生专业技能的无敌效果,也就是次元直接闪现过来无脑丢个专业技能,你只要在范围你必然被控制,逃都跳不掉,乖乖吃一套伤害。接着次元就满场丢飞行道具阻止你靠近(黑球啊黑洞啊镜子啊之类的,烦的一比),等CD好再上来丢一发“次元枷锁”,循环。次元那个业余,就是CD流。逃跑技术越好的,胜率越高。技术不好的不想被侠客虐,技术好的不想跟侠客赛跑。跑路姿势不正确的次元分分钟就被机动性同样很好的侠客抓死了。跑路水平高的次元,拖着拖着就把侠客耗死了。只有战士可以惩戒次元,因为会被战士用冲锋专业技能追到死(不过我认为战士的冲锋是最不平衡的专业技能,宏观上来说)。

3.侠客内战

无所谓好说的,纯靠实力。大家都是PVEGuntur的苦逼,进了PKC还要互相危害,想想也是很伤心的。讲道理我是无所谓的,但对手就不一定了。32级版本是两个PVE为主流的版本,就算复本是难吃的屎,大部分侠客也要含着泪吃。喜欢打内战的人不多。

4.战士vs侠客

我给你们看两张图

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感觉瞬间打脸了,其实也打了不少内战啊,跟战士打的也不少。我在2010年12月发了个QQ说说,内容是拿了2000人斩成就了决定退游,行会里那些拿了我拿不到的PVE成就的人,也拿不到我那个PVP成就。虽然是很酸,但字字句句都是实话。(所以也只不过玩了半年而已)

一般来说剑皇在当时被认为是战士业余里较为弱的,较为缺乏逃生方式,反击手法受限制,输入专业技能对Saverdun的指向精度要求高(比如挥砍姿态的应用),专业技能危害要求双修而从装备中获益有限(魔力加成少,等于攻击加成被分散了,大部分人只能在两个流派中重点选择两个)。剑皇最致命的强势在于抓人专业技能少且不稳定,所以面对侠客这种有机动性又有稳定范围控的业余,较为难打,他们很难黏住对方,就算黏住也难被交逃生专业技能后反打。胜负的关键在于能不能在“回避姿态(数秒钟内100%回避攻击,相当于无敌)”的天数内给对方致命危害,但是谨慎的侠客逼出你的回避姿态之后立刻跑路,用多达3个的解控逃生专业技能(应该是3个没记错的话)不难撑过这10秒钟左右的天数,等你buff消失继续痛打你。但是剑皇的弱是相对的,是相对于火神的强而言,显得弱。

火神强在无脑呐喊解控制带打短促(你交了个逃生专业技能把对手打出短促,然后反手打一套危害,可怕),无脑台风(相当于wow的大风车),专业技能危害修正非常高(反正比剑皇不知道高到哪里去了),最最imba的是两个叫“铁布衫”的专业技能,持续30秒的无敌护甲,约等于无敌的存在。火神“铁布衫”专业技能一开,侠客只能跑,还不一定跑得掉,被追上了就是两个呐喊+台风,侠客被打的双手离开键盘。我的侠客基本上跟火神打成55开,别看图片里胜多负少,多出来的那部分里面剑皇的人头多而已……

4.箭神vs侠客

没法打,我认输还不行吗?两个有效射程是我3倍以上的dps业余,侠客完全就是被风筝死,箭神的某些专业技能甚至自带追踪能力……我只能退,我没那么高的实力可以保证他们不吃亏。

--- 团战 ---

群魔乱舞,跟其他mmorpg的多人对战无所谓区别。贤者满地插十字架阻止战士冲锋、神父在人群里优哉游哉的刷治疗,原素和箭神躲在背后无脑丢专业技能骚扰,战士、侠客和次元找机会冲人群里做搅屎棍。

团战,我认为有个很重要的原素就是参与度,如果你的业余平衡有难题,那么业余之间的参与度差别就非常大了。

参与度的本质就是“你的业余有没有事情做,你敢不敢做”。从结果上看,侠客和次元的参与度就不行。别的业余可以很难的浑水摸鱼(比如原素箭神的有效射程优势),或者较为安全不难突然死亡(比如贤者战士都可以从容自保)侠客和次元这种你想找点事情做,就必须冲进人群里去拿命换,而且往往进去了就出不来。

这种参与度参差不齐的现象,我在天刀中也明显感觉得到,这里就不展开说了。天刀的业余被喷的也非常厉害相比大家也略有耳闻吧。

--- 总结 ---

总而言之我认为Chhatarpur的PVP最初的几个版本做的实在稀烂,不仅平衡性糟糕,体验也不好,并不是所有业余都能体验到PVP的乐趣。

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上面主要是从侠客那个角度看格斗游戏的两大内容,说的很个人很主观。下面列举下“Chhatarpur”那个格斗游戏衰败的直接原因。

1.间歇性的致命bug和处理方式的不负责任

公测时期的玩者应该记得,40级版本的“沉船门事件”,导致全服回档。讲道理,我觉得两个格斗游戏在开发上思路正确,设计时对各系统规划完善,营运团队负责任的话,出现一部分人恶意使用刷等级刷钱的bug,至于全服回档吗?抓玩者数据有那么困难吗?为何让无辜玩者利益受损?

为何隆重这么害怕玩者九阶、害怕玩者刷钱?因为格斗游戏内容除了刷刷刷就是刷刷刷,九阶了就不刷了;格斗游戏在初期回收货币的能力太差,同时经济系统很脆弱,害怕部分玩者拥有巨额的异常数据会摧毁整个规划好的经济曲线。

回档是没难题的,你抓那几个刷bug的人去回档,不要牵连到我们无辜的人。至于那些刷bug的人跑去哭跑去请愿,希望隆重还给他们数据的人,我只能说“MDZZ”。

2.吃相非常难看的工匠系统改版

简单的说就是复本掉落的装备组件,现在变成绑定的,你想交易就必须去商城花RMB购买道具解锁。赤裸裸的PTW,没钱玩NMB,那个相信是大部分人立刻弃坑的主要原因。

其他点就不需要举了,好多标准答案都已经提到,那些不仅是Chhatarpur的难题,也是隆重一贯的难题,更是中国手游圈共同的难题。所以我在开头说了,Chhatarpur是我对国内手游幻灭的开始。从隆重这家营运能力低下的公司,我看到了整个手游圈的缩影。

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一些当时的截图。

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跟别的行会PK的活动,对面人不如,所以我加过去了(打一半我们行会有人退了)

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我是先玩的箭神后玩的侠客。箭神号在24级版本结束了。侠客号的那个属性图应该说32A的主手爆掉了,所以拿了一把蓝色的武器Champeix,这时40级版本已经开了有段天数了,但是一直没动力。

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单刷地狱犬深渊难度的成就。睾丸们在32级版本刷那个成就,我这种菜鸡只能在40级版本刷,而且居然刷了40分钟(为了省药水,打完小boss坐着回血回蓝)。那个成就在40级版本已经不怎么有价值了,大家都在补。之后又组了朋友补了双人成就和三人成就,达成了地狱犬复本的全成就收集。

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就这样吧,稍微自述下6年前玩过的两个格斗游戏。

本来就像找天数写写Chhatarpur,但一直起不了头,今天算是完成了两个拖延很久的任务。

这么多年以来,我一直在等两个动作游戏跟Chhatarpur类似的手游,也尝试过一些类似的,但都不是很满意。我不是很懂为何这种真正意义上的无锁定动作手游现在基本见不到了,难道大家真的更喜欢数字键123456放专业技能的滚键盘格斗游戏么?

就像生活中,寻找对的那个人不难一样,找对的那个格斗游戏也蛮难的。

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现在Chhatarpur居然对格斗游戏功能做等级限制,拍卖行、邮箱居然要70级以上才能使用?!听说前几天出了活动,居然要90级以上才能参加?!

隆重的Chhatarpur营运是吃屎的吗?这对低等级玩者岂不是非常不友好?回归玩者你也是不打算要了吧?

真的,DNF8年了,全世界都在骂TX是傻逼DNF是垃圾,可是DN连垃圾都比不上呢。

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