玩游戏有必要看攻略吗,玩游戏前该不该看攻略?那些无攻略之下让人后悔不已的“陷阱”

游戏攻略 2023-01-13 12:23:47

打格斗游戏看全攻略已经正式成为玩者们的恒常,例如许多差劲的敌人要怎样处理,或者如果拆解破天荒人偶等,即使面对技术难度再高的原素,玩者亦不用担心应对没用。但另一方面,一边看全攻略一边游览,又似乎失去积极探索格斗游戏未明部份的价值,于是也有为数众多的玩者在首度游览时选择Q1518A全攻略,自如而玩。

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以个人的角度而言这并非好事,不过有时许多厚脸皮的合作开发组抓准这两点,设计游荡事先知识下必会令人后悔莫及的「圈套」来。

难被忽视

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对于追求轻松白蒿的朋友而言,在格斗游戏中每到新地方时单厢仔细调查每处总之难成习惯,但尽管praised的自闭再吓人,有时亦抵挡不住合作开发组想出来的暗藏方法。意外的是部份暗藏原素是在当今社会错失后难以拆解,令玩者打从中盘已经开始已难以获得轻松副本。

同行业最经典之作的,相信夏斯利经典之作作品《DT路易吉RPG》的兔子银币绝对能列名。话说在历险过程中玩者能获得兔子银币,虽然不搜集也不会影响故事进行,但搜集一定数量后便能换回稀有人偶,是玩者不能错失护身符。

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游戏一已经开始,路易吉进入草莓城砦会被草莓人恳求赶快入内见大臣,这时玩者们大概单厢马上跟着草莓人继续前进吧?但其实在房间出口处正下方原来置放了一个兔子银币宝物,玩者需要等草莓人走到适当位置时借他的头Gazeille拆解!由于银币只会于首度入城时才出现,一旦错失了的话尔后再难以拆解,加上完全没有事先情报部门,此银币正式成为众多玩者的一大惋惜。另外,因为必须借助于移动中的草莓班莱班县手把关系,换句话说只有一次弹跳机会,就算知道怎样获得也不难。

兔子银币的Goncelin之处在错失了难以再拆解,同样地《FFVIII》部份召唤兽(G.F)亦是不少玩者的憾事。此作有一个特殊系统,就是角色们能在战斗中吸收敌人身上的魔法,储在身上作为装备或直接使用,游戏中部份G.F需要凭借着吸收特定BOSS的魔法才能拆解。虽说一般而言,玩者每次见到新敌人时单厢吸收一下看看,但面对BOSS战时在慌忙间绝对有可能忘记拆解,一旦在BOSS战后如常副本的话便难以挽回,注定玩者的G.F栏中必会有1、2个空白位了。

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不过个人而言,最令人伤心的还是《FFVI》的Shadow事件。Shadow是我方其中一名同伴,至中盘为止都是伴随剧情发展而加入,但后盘则需要些手续才能让他永远加入。如果你没看全攻略的话,相信没有他在队伍中的机会率极高。

问题出自中盘死斗「魔大陆」事件上。话说我方打倒三斗神后魔大陆已经开始崩塌,这时Shadow会离队独自拖延三斗神让同伴逃走,而玩者则要在指定时间内逃回飞空艇。来到飞空艇前时格斗游戏会出现「跳上飞直艇」还是「留在原地」的选项, 一如其他限时事件,相信9成玩者单厢马上选择回飞空艇,就这样Shadow会逃不出魔大陆,跟大家永别了。

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余下的1成玩者或许会因在意Shadow的安危而留下来,但这也不代表他们能成功迎接他。因为就算选择「留在原地」,Shadow也不会马上出现,即使等了一会也没有变化,最后大家还是选择离开。其实玩者在选择选项后必须等到时限前5秒,Shadow才会现身跟大家一起逃走,在世界崩坏后Shadow就能生存,有机会再次正式成为同伴。玩者在首度游览时会等到限时前5秒的情况极之少。

另外,如果玩者不在飞空艇前选选项而自行留在原地的话,Shadow一样不会出现,当时许多玩者都认为Shadow的死是故事必须,「Shadow生存」一事曾短暂正式成为都市传说。

二择一的难题

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另一个在没事先知识下必让玩者懊恼不已的原素还有「选择」,好像玩者在选择其中一方后便难以取得另一方,这情况在《FF》中不难见到,例如则才谈完的《FFVI》中也有少部份魔石为二选一。虽说鱼与熊掌不能兼得令人无奈,但毕竟一般两者实力相差不是很远,相比起来,《FFV》的胆小鬼小刀却是让不少《FF》迷惋惜的最强宝物。

在格斗游戏后盘的小村庄内有一名老人会问我方「是否自己是有勇气之人?」,选择「是」的话会获得勇气之剑,而「不是」的话则会拆解胆小鬼小刀。单从初期能力值来看,勇气之剑预设攻击力为150,是作中攻击力最高的武器,似乎是个好选择。但问题在于玩者每次从战斗中逃走,攻击力会慢慢下降而且不会回复过来,更可悲的是「逃走回数」是在获得勇气之剑之前已经被计算。换句话说如果玩者在此之前习惯逃走的话,随时令勇气之剑的攻击力打从一已经开始就是0!

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胆小鬼小刀则与勇气之剑完全相反,我方每次从战斗中逃出来时其攻击力单厢徐徐上升,最高值为127(逃走255次),虽说未能与勇气之剑的最高值相比,但这数字已是作中第3高,而且小刀的威力在提升后绝不会回落,光是这两点已能分出高下。另一方面,虽然装备小刀攻击时会有一定确率自行逃走,但使用如「跳舞」之类的特殊攻击指令时能有效防止,加上小刀本身能增加装备者的速度,令它正式成为玩者间公认的最强武器。如果玩者事先不知道其特性而没选择它的话,绝对是一大损失。

不管怎样,选择最起码能让人有考虑如地,如果在玩者不知情的情况下「被选择」的话又怎样?《FFXII》的「最强之矛」正是最佳例子。最强之矛是作中攻击力最高的武器,威力有150,但在谈其入手方法之前,先要略谈一下作中另一个系统——Treasure。

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简单而言,Treasure即是宝物,格斗游戏中的宝物除小部份外,内容都是随机出现,破天荒道具的出现率会比通常人偶少得多。另外,有时Treasure之间还会出现连结情况,就是当玩者获得指定Treasure的话,与它连结的Treasure就会消失,当然玩者难以得知哪些Treasure互相连接了。而最强之矛就是在此系统下,正式成为刁难玩者的大难关。

最强之矛获得法有2个,第一个是在死都拿普迪斯的Treasure中100%确率获得,但这100%需附带条件。首先是不能拆解之前特定的4个地点的Treasure,否则会在连结系统下令最强之矛的Treasure消失;此外,在开启最强之矛的Treause时不能装备会影响Treasure内容的钻石腕轮。理所当然地,这些情报部门完全没有在格斗游戏内流通,玩者极难破坏上述条件,尤其是不能开启指定Treasure方面,大大推翻了RPG要求玩者积极探索世界的原点,无疑是鬼畜设定。

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如果玩者错失了死都拿普迪斯的最强之矛,还有第2个方法,不过技术难度同样严苛,那就是在魔石矿的随机出现Treasure中以一定确率获得。理论上,玩者只要不放弃一直尝试的话,总有一天能获得,然而这Treasure本身出现率已经很低,就算能发现,当中放有最强之矛的确率约1%左右,不难想像要花多少时间才能拆解。

由于最强之矛的入手技术难度之高令许多《FFXIII》玩者摇头叹息,后来强化版《国际版》取消了死都拿普迪斯的Treasure,留下魔石矿的随机掉出外,亦加入单纯搜集破天荒怪物素材换回,无理感减退许多。可是无印版的玩者如不知道此事的话,好不难依照手续来到死都拿普迪斯时才知扑过空,失落感或许能跟无印版时开启了连结Treasure的情况差不多。

副本卡关

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之前的例子确实有为难玩者之嫌,但说到底就算玩者真的无法拆解人偶,也不会影响整个格斗游戏进行,但最后要谈的情况却完全不同,那就是因敌人太强而难以过版。大家可能会想,不够打的话升LV再挑战便可,可是万一在难以储经验值的地带下副本进度,而事先又不知道面对的敌人是怎样吓人的话,那又该怎办呢?

其中一个为人熟知的有夏斯利《龙战士2:使命之子》,此作整体完成度高,但技术难度也不低,特别是中盘的某个场景,一不小心便会有卡关危机。话说故事中有一段为我方某同伴会暂时离队独自回到故乡,并于途中遇上昔日战友,与他单对单一决高下。此BOSS战一点都不难,但偏偏此作的同伴育成不是强制性,不是经常使用的角色自然会弱许多,如果玩者刚巧没有育成该角色的话,随时难以打倒BOSS。而且从一人旅来到BOSS战为止都没有喽啰战出现,其间储档之后难以战胜BOSS战时就会有卡关危机。

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不知何解,1对1的强制战很难出现类似卡关情况,若然在此之上再加连战的话,卡关机率相信更高了吗?《FFT》(最终幻想战略版)在中盘时有一所名为利奥法尼斯城的地方,主角拉姆萨与强敌白骑士维古拉夫单对单对决。维古拉夫的攻击力及速度均高,如果玩者的拉姆萨育成得不够彻底,很难被打败。不过就算给玩者战胜了,但还有不下于维古拉夫之战技术难度的二连战——魔人贝利亚斯及Archaeo Demon等着大家。

即是说玩者在此要面对技术难度极高的3连战,尽管从第2战已经开始主角以外的其他同伴也可以参战,同时战与战之间会有让玩者整理装备及副本时间,可是由于他们实在太强,我方实力有点不足的话同样难以过版。但最令人为难的是在每场之间设有副本点,万一玩者在其间副本后又打不赢之后的BOSS,唯一可做的大概只有重头再玩一次了。

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不过要数副本后卡关最痛的话,此二作都远不及《浪漫沙加2》的最终BOSS战。这格斗游戏的最终战可说是RPG史上屈指可数的最强最终BOSS,对手是由7名半人半怪合成的七英雄合体。除了能使出各英雄擅长的特技外,而且拥有每回合都有数次行动回数,运气不好的话随时一步七出行动7次,再加上自身能力值强化了几圈。玩者若果在之前不知七英雄的实力及为战斗做好准备的话,战胜他们随时要靠运气!

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战斗本身已经够困难,但对玩者而言最大的圈套在于此作在最终战前跟一般RPG一样设有副本点,可是当进入七英雄所在点起,主角就难以离开该处,而该地段除七英雄战外甚么都没有,玩者难以打喽啰提升能力值。来到这里,玩者不但不能通关,而且因为是最终战前关系,重头再来时所白费的心血远比《龙战士2》及《FFT》的大得多。《浪漫沙加2》的七英雄如此著名,某程度上都是因为这个副本圈套呢!

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