无障碍如何使用,可及评测 | 无障碍功能游戏明星《长空暗影》和《见》初体验

游戏攻略 2023-01-13 12:00:09

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亦然点评是重要信息无线网络商品国联面世的一套特别针对移动端网络商品的无线网络点评体系(包括AR打分Accessibility Rank,主要就由两部分构成其中50%来重要信息无线网络技师项目组的专精点评罚球,另外50%来自心理障碍用户考察综合性罚球。)下期亦然点评,围绕社会高度关注热点的百度CJ梦工厂面世的慈善格斗游戏《飞龙幽灵》和《见》展开无线网络格斗游戏的相关点评。

#提示:该文UX21LI2677E

#格斗游戏点评具有个人直觉理论性,热烈欢迎在variations留下你的打分和格斗游戏这段话。

在百度寻梦计划中,由CJ梦工厂合作开发的三款著眼于听障者的无线网络格斗游戏受到了大量的高度关注。

奥宗县,国内特别针对心理障碍社会群体的格斗游戏合作开发还处于不置可否,主要就以心理障碍社会群体他们研制的居多,如心理身障者他们合作开发的《听游武林》、Applesoft应用软件合作地产商的《跳一跳》等,虽有效地弥补市场盲点,但格斗游戏本身的故事情节和X310e等内容较为单个。

此次《飞龙幽灵》和《见》三款格斗游戏的面世从专精的视点提供了崭新的视点和新体验。也启迪了格斗游戏行业的无线网络研制机遇新考验。

那么从无线网络的专精视点会有怎样的看法呢?责任编辑从听障格斗游戏的现况来讨论这三款格斗游戏,并应邀玩者项目组对格斗游戏进行详细的点评。

PART 1

听障朋友也玩格斗游戏,且玩的较好

早期听障格斗游戏以笔记本电脑居多,大多由聋哑开发人员原创或翻拍普通格斗游戏而来。由听障人士合作开发的格斗游戏常被认为简单,众所周知。

如文件共享格斗游戏《七国无间道》取材自水浒传,《X阿宝》根据蛛丝马迹找到报检方式的历险积极探索格斗游戏,《双雕傲武林》以古龙武侠为参照综合考验格斗游戏。这三款经典之作听障格斗游戏,其可视化形式、故事情节预设与音效原声方面一点也不简单。

总体上,听障玩者对格斗游戏音效有较高的追求,因而对声卡、耳机的格斗游戏配置更有研究。

听障格斗游戏的可视化层面也随着移动端的发展有了新突破。以往笔记本电脑端格斗游戏须考虑听障者的习惯,以键盘组合快捷键居多。

到移动端手游有了新玩法,如《听游武林》除了常规的触摸语音导航外,增加了吹麦可视化。

“重力传感”、“3D 按压”等格斗游戏专利也较好的或多或少应用到听障手游商品上。

除了格斗游戏本身趣味性外,玩者的多样化,才是让听障玩者感到最缺失和遗憾的部分。

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(图)格斗游戏过程无画面示意

这三款热门的格斗游戏特殊之处在于没有任何画面,只有通过文字描述,这真实的反应出听障玩者始终囿于“小众”社会群体的自娱之中,一直未能被纳入主流格斗游戏世界里,得不到主流厂商的重视。

PART 2

首款主流格斗游戏厂商为心理障碍社会群体制作的格斗游戏

《飞龙幽灵》 射击类单击手游

作为国内首个主流格斗游戏厂商主动考虑到听障玩者的举动,这是一个好的开始,

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(图)应用市场打分4.4分

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(图)飞龙幽灵官方下载海报-扫描二维码

《飞龙幽灵》面向听障玩者的一款射击格斗游戏

听障点评项目组——对《飞龙幽灵》试玩打分

打分模块:界面可视化、故事情节、声音原声

每个模块 10 分,共计 30 满分

模块一 : 界面可视化 10分

飞龙幽灵的界面可视化非常简单。

格斗游戏由百度格斗游戏标志声音开启。(这个标志声令用户想起王者荣耀、天天酷跑、欢乐斗地主等百度手游,感到亲切)

百度手游 logo出现后,格斗游戏内置语音进行简要说明和使用帮助,格斗游戏手势分三类:

a、格斗游戏前后,单指下划——帮助和退出,具体使用跟随场景。

b、格斗游戏过程,单指屏幕左划或右划——反向划动闪避敌机。

c、(格斗游戏故事情节触发)格斗游戏过程,手指在上半屏移动——触发主动攻击,对应声音提示,抬手即可打击。

界面可视化评价:界面简单,可视化手势学习成本极低。相对于心理障碍社会群体自有研制的娱乐格斗游戏,操作简单,参与门槛低。满分 10.00。

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(图)游戏画面截图

模块二 :故事情节 5分

单机格斗游戏,故事情节简单。玩者扮演一名空军飞行员,在执行任务因伤引起暂时性失明的情况下,依靠操作经验和听力判断与敌机作战。格斗游戏中的闪回,了解更多主角的故事。

格斗游戏故事情节评价:格斗游戏的剧本只在开始时起到引导和介绍作用,格斗游戏后续中未有更多丰富的故事情节。除了格斗游戏的故事情节设置不足,投入感较弱,总体上符合各听障玩者的预期。

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(图)飞龙幽灵格斗游戏界面

模块三:声音与原声 10分

声音的立体:

判断敌机位置:前期只能被动闪避,用户根据左右声道进行闪避操作。只要耳机左右没有戴反,基本能在第一时间判断出应躲避的方向。

判断攻击敌机最佳时机:经过闪避环节后,进入攻击环节。通过特定频率的声音,玩者判断攻击敌机位置再进行攻击。

原声:在格斗游戏各场景都由专精配音演员完成,清晰可读。原声保持高水准,提高新体验感受。令人惊喜的是,指挥台提示声,是熟悉的王者荣耀“敌军还有5秒到达战场”。

相对于明眼人对格斗游戏的画质渲染、技能特效的要求,听障社会群体对格斗游戏的音效与原声更加高度关注,《飞龙幽灵》胜在声音的立体与逼真。

热门格斗游戏的无线网络兼容是起步,除了原有的画质要求外,声音与原声也会成为格斗游戏厂商们需要反复雕琢的重要模块。

根据听障玩者反馈,游戏声音有着重要的引导作用,能够听声辩招。以《魔兽世界》和《拳皇》为例,听障玩者能通过格斗游戏人物根据不同场景和不同的音效进行摸索,找出其中的差异和具体操作方式一定程度上达到顺畅参与格斗游戏。

声音与原声分评:目前发展而言,无线网络格斗游戏一定程度上是声音格斗游戏。《飞龙幽灵》满足相对简单的格斗游戏可视化支撑。

最后罚球 25/30分

从无线网络格斗游戏层面来说是一部比较优秀的射击类手游。除了一定要双耳带且左右声道不能带反,对手机配置没有要求。

玩者攻略参照

玩者A:如果快速连续滑动2下,有可能被判断为双击,触发格斗游戏暂停。

玩者B:用拇指滑动会更快地躲避攻击

玩者C:若音效有延迟,可以尝试关闭Applesoft。还是看手指与耳朵的配合程度。

玩者D:手指滑动屏幕时,滑动的幅度减小,滑动距离缩短,速度更快,就可以轻松躲开。(目前玩者群最高分者201)

PART 3 听障新体验格斗游戏

《见》历险解密格斗游戏

《见》面向普通用户,站在听障者的角色,身临其境体会听障者的生活,作为模拟听障者的视觉和触觉感受,有着深刻的教学意义和社会价值。

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(图)应用市场打分4.8分

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(图)扫码即可下载

明眼人玩者项目组—— 对《见》试玩反馈

打分模块:界面可视化、故事情节、玩者反馈

模块一 : 界面可视化

界面左侧摇动遥感进行移动,界面右侧三角箭头分别是向左向右移动视点。点击盲杖可判断是否可通行,通过盲杖声,判断道路场景。

模块二:故事情节

以爱情故事居多线路,男主突发失明,分手后,想在这一日想去海边念旧。独自出门后需要克服各种困难。通过去海边念旧这件小事反应听障者生活的不易。

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(图)格斗游戏前言

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(图)格斗游戏故事情节画面

整个格斗游戏一共分设四个章节,每个章节穿插故事片段,以及加设格斗游戏心理障碍。格斗游戏心理障碍由研制项目组现实采景复现。

第一章:酒吧。需要找到盲杖完成找到门锁和出门的动作。

第二章:街。穿越商业街搭乘公交。途中遇到施工地,出现广告牌、汽车、电线杆占道等路况,需要在非盲道区摸索前行。搭乘公交只能口头询问司机,像是与空气对话,出现司机未答复驱车离开的情况。

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(图)盲道不合理的井盖截图

第三章:海边的回忆。下公交后自行走到沿海公园入口。会出现自行车占盲道、道路复杂缺乏明确指示、需要寻求帮助过马路等困难。

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(图)自行车占道截图

第四章:遇见。从公园走到观海台。走入公园草坪,盲杖敲击草坪和石板地的声音不一,一旦走入草坪就容易找不到方向无法返回至石板路上。另外,登台阶若没有连续使用盲杖会摔倒。据用户反馈,此部分的倒地音效让用户产生了难受、内疚等同理心。

最后见到夕阳与熟悉背影的开放式结局。

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(图)格斗游戏结束画面

玩者反馈

玩者A:开局就不适应,尝试许久才成功出门,走路过于煎熬。以后遇见听障者要主动帮助,另外,不影响他们的出行。

玩者B:画面黑灰,压抑,钢琴转变吉他的声音会更清楚,对声音好像也敏感了。

玩者C:因为有听障朋友,《见》这款格斗游戏比较真实的还原了听障朋友的日常生活场景的。在玩的过程盲杖走路速度好快,现实是很慢的。如果格斗游戏上能加上一些震动感觉,那就更真实了。

玩者D:上台阶的时候故意没有用盲棍结果摔跤了有强烈的痛苦感。若能在过马路被车碰撞,行走能听路人等场景的小细节做好更有代入感。

PART 4 结语

三款格斗游戏以听障社会群体为切入点,做出了格斗游戏社会的正向价值的实践与积极探索,展现了百度格斗游戏通过数字文化的创新性和互动性,用科技连接信任,用更人文关怀的方式,呼吁大众积极高度关注和参与慈善。

此举还弥补了盲点的市场,在没有涉及无线网络格斗游戏中,拓宽了无线网络格斗游戏的定义,不仅是为了定制研制,也可以是具有全民教育作用的新体验格斗游戏。

不管这三款格斗游戏的新体验如何,格斗游戏行业对无线网络的高度关注与积极探索是非常值得肯定与支持的,相信会慢慢以此扩展到整个格斗游戏生态。

更引人的关卡和场景设计、格斗游戏剧本、可视化形式、虚拟现实技术、格斗游戏外部设备……都是格斗游戏厂商努力积极探索的方向。无线网络可视化也将成为未来格斗游戏的重要达标依据。

#希望本次点评对用户有一定帮助,热烈欢迎对本次点评有想法或者无线网络格斗游戏推荐积极留言,共同交流!

#本次亦然点评仅供参照

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