长期玩的网游,老玩家对于老网游的耐心要比现在大很多吗?

游戏攻略 2023-01-13 09:30:06

前年,手游和玩者都很纯朴。

2005年我在玩《红魔当今世界》,选的是占卜师,族群是亡魂。20多层的这时候,在迷雾城接到两个业余各项任务,可以让我学习到招唤XIII的专业技能。

彼时我进不去各项任务应用程序(好像那会也没有很白痴的应用程序包),也不晓得有红魔资料库这种全攻略网站,自己对着各项任务介绍研究了半天,若不然。因为各项任务文档里提及了两个我完全不晓得的地名,叫红树林,我得去红树林才能赢得XIII的各项任务人偶。

迫不得已,我在迷雾城拉住两个路经的地精,清楚地记得对面是51级的“球型”。我“悄悄地”问他:“红树林怎么走?”

他回我说,在塔拉希谷地下面,过了桥就是。

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我一看就惊了,玩过亡魂的朋友都晓得,20多层的这时候,主要是在格林斯梅森丘陵那边活动,往东走是一道迷宫,过去就是高级地区,35级以上的爬行动物遍野跑。这个地方就叫塔拉希谷地。我之前几乎从来没进过这里,那时我需要穿过这片地区,走到下两个地图。

那是我玩红魔以来第一印象最真切的记忆众所周知。20多层的我走到阿拉希谷地,目之所及,全是??的恶魔。它们较远就能发现我,所以我只能走在中华路中央,悄悄地避开。走到激流勇进堡附近的这时候,迎面而来走来5个联盟的执勤NPC,正面交锋,吓得我惊慌失措,一头湖里旁边的池塘里才幸免于难。

你看,那时我很着急不亦乐乎,但如果这会真的有两个格斗游戏再让我这么玩,估计是无法忍受的。这是黄金时代和产品共同催生的气质。

两年前,红魔最大的港式Persona关闭,我写了一篇《远去的代入感》,里面提起了红魔当今世界的肉桂黄金时代,有许多不实用但被前年的玩者很着急称道的设计。上面提及的XIII各项任务算其中众所周知——只不过每个业余的业余各项任务都让彼时的玩者第一印象真切,比如德鲁伊的60级座骑、神父的祭奠。后来他们中的很多不行了,很多不做各项任务也能直接赢得,红魔进入了下两个黄金时代,那个MMORPG即便在格斗游戏里制造了许多“不实用”考验却依然能让玩者乐于去体验的纯朴黄金时代一去不返。

这个纯朴黄金时代持续了差不多二十多年的时间。和那时大众熟悉的低门槛手游不同,前年在手游诞生之后很长一段时间里,只不过和固定式、快捷、实用都毫无关系,而是充满了各种苛刻的考验。

比如有个运营至今的上古手游叫《Tibia》。2005年的这时候,格斗游戏更新后加入了一扇奇怪的木门,那门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)。

999级,在这个格斗游戏中是个基本不可能达成的目标。但功夫不负有心人,有一位来自巴西练级狂人花了9年时间,在2016年升到了999级,打开木门进去了。

然后他什么也没说,下线了。木门里有什么因此成为了两个谜。

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格斗游戏里的那扇木门

由于这扇木门最开始只是开发者戏弄玩者的工具,进入条件也堪称无厘头,所以很可能压根没提供什么奖励。为了验证结果,2017年,第二位玩者满足了进门条件,在这之前又是众筹又是直播,成为彼时圈内一件盛事。当他要进门时,直播间有15000名观众,许多吃瓜群众好奇他到底能在门里赢得什么。

门后只有小岛、沙滩和棕榈,还有商人在卖金色高脚杯,作为999级的贺礼,仅此而已,连宝箱都没有。

然后这件事也就过去了。

辛苦这么久,里面什么也没有。玩者是不是要骂娘?但在这种老手游里,又似乎是见怪不怪的,没有酿成什么玩者抗议事件。

在知乎刚做起来的头两年,有个格斗游戏区的问题特别火,叫《你遇到过最坑爹的格斗游戏经历是什么》?我的朋友祝佳音分享了前年《无尽的各项任务》的传奇鸡尾酒和一辈子没出过新手岛的蜥蜴人的故事。这两个故事流传很广,几乎所有的主流格斗游戏论坛里都有人转帖,应该有不少朋友还有第一印象。彼时的手游,连“把各项任务人偶做成不可使用”这种设计都没流行起来。导致他的一位同事在千辛万苦赢得了一把传奇武器的材料——一瓶特定名字的鸡尾酒后,却被误操作喝掉了。这种设计要是放在那时,一定会被玩者骂的体无完肤,但在前年——这就是当今世界观的一部分。

老玩者们在过去的手游里的耐心很强,这方面有许多例子,上面讲的都是国外的,只不过国产手游也不例外。

之前我们有篇文章曾回顾过《武林外传》这个手游。出乎我们意料的是,许多玩者在评论区最称道的话题,不是什么别的情怀,而是格斗游戏里的一系列简单粗暴的“BT各项任务”,这类各项任务会让你连续杀XXX只抱抱兔什么的,XXX的数字通常很大,最奇葩的有十万之多。

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看来大家都容易对艰难的考验记忆犹新。这个格斗游戏我也玩了一段时间,当然杀十万只兔子那个BT各项任务我压根没打算做,太夸张了。第一印象最深的反倒是另两个,是2006年左右出的各项任务,叫“兔子等着瞧”,依然是从NPC张半仙那里接的,要求5分钟杀100只抱抱兔,成功会赢得称号“虐兔狂”。

看上去很无脑是吧,只不过完成起来是需要大智慧的。我尝试过一次,杀兔子很快,一击秒杀,但问题在于,兔子是分散的,又不是主动怪,我得跑来跑去,追杀它们。杀一只算跑5秒,100只就是500秒,5分钟根本不够,更何况从接到各项任务跑出门杀兔、跑回来交各项任务就要1分多钟,实际杀到50只就已经是极限了。

最气人的是这个各项任务只能打一次,无论成功失败都不能重复。所以领了这个各项任务的玩者都在聊天频道骂,说官方玩人,这各项任务不可能成功。我彼时也是其中一员。

然而,不久之后我就看到,还真有顶着“虐兔狂”称号的玩者在七侠镇炫耀。这个BT各项任务竟然被攻破了。

后来问了才晓得,达成的策略还是组队合作。先在当今世界频道喊:“兔子等着瞧BT了,X线7侠(七侠镇)的朋友不要打有人引怪的兔子谢谢。”然后找几个游侠四处嘲讽,引100多只兔子到门口,不杀。然后散人接各项任务,跑出门,放群攻,搞定——真是上有BT、下有对策,

杀成千上万只抱抱兔有什么用?只不过也没多大用,奖励不能说很实用。但话说回来,玩者在格斗游戏中的付出,一定要相应的“足额回报”吗?从现代产品的设计思路来说,必须如此,不然玩者就会流失。所以现代手游里,回报和付出的界限都很清晰——但太清晰反而没什么代入感了,这个矛盾一直困扰着现代MMORPG。

但对于一款经典端游改编的手游MMO来说,这种矛盾就不那么明显了。在《武林外传手游》中,制作组特意把曾经端游版里的BT各项任务继承了过来,完成击杀99只抱抱兔的各项任务后会被授予“不正常的人类”荣誉,而收割999只野猪则会收获“比猪还NB的人”的称号。换别的格斗游戏里,这种各项任务可能会比较奇怪,但因为《武林外传手游》必然会吸引许多前年端游的老玩者,看到熟悉的BT各项任务,足以让他们会心一笑。这也是端游IP类手游最大的两个优势。

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当然,除了还原BT各项任务玩法外,《武林外传手游》也带来了许多IP本身的特色内容。随着玩者探险,七侠镇、十八里铺、京城等场景再现江湖;佟湘玉错嫁老白、吕秀才说死姬无命等搞笑桥段也将悉数上演。

玩法方面,手游版也继承了武林外传一贯的搞笑与无厘头,在MMORPG手游里可以说得上脑洞大开:有竞速、跳风筝、新玩法组团躲羊群等玩法,还有尬舞小剧场等。市面上的武侠手游是两个十分常见的品类,因此,《武林外传手游》这些天马行空的差异化内容,想必会让玩者得到一些不一样又久违了的感受。

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