edg会输,EDG,你吵到我了

游戏攻略 2023-01-13 09:23:42

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本文源自QQ公众号:毒眸(ID:DomoreDumou),作者:旦丁,编辑:赵普通,宋军兵源自:Kunming

EDG捧杯带来的疯狂开始退烧,是这时候以冷静的视点看待该该事件了。

11月7日凌晨,中国电竞俱乐部EDG在挪威夺下《英雄人物国联》S11亚洲地区选拔赛冠军。比赛期间,相关博客热搜榜上有名数高达80个,当日博客现场直播最高新浪网数目达到1亿,百度音频现场直播观看数目达8600万,B站人气最大值更是接近5亿。

赛前,中央电视台新闻、新华社等主流媒体也均发出报道。一夜间,《英雄人物国联》正式成为了国民级比赛,拥有比保龄球、举重、篮球等传统体育运动更高的高度参与度。

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EDG梅吕县的祭奠电影海报

除了公用计算机网络,无数人的贴文也被“EDG”贴文,浓烈的欢庆气氛中,被“卷进”该事件的人们开始想不通:我身边什么这时候有这么多喜欢格斗游戏的人?

欢庆活动随后逼进失去平衡边缘,大量赛前屡建的生硬FLAG被落空:从剪发、告白,过渡到了抢钱、顺手牵羊、趴浴缸……无休止的欢庆,让不高度关注比赛的人从难以理解,到暗自厌恶。

“EDG捧杯”正式成为年轻人释放情绪的借口,也正式成为若干爆款、写手们蹭高度参与度吸引高度关注的流量工具,当城市布局该事件闯进公用空间,其影响大幅超出了比赛本身。

“人类的酸甜苦辣并不相连,我只觉得他们大吵大闹。”是那一整天最好的范例。

1. 他们为什么喝彩

无法否认的是,EDG这座冠军奖座参与度很高。

2012年,《英雄人物国联》正式成为亚洲地区玩者最多的PC格斗游戏,两年后注册用户数量从1100万飞涨至6500万。S2-S4时期,这款格斗游戏红遍亚洲地区各地院校,那时走进出租房常能见到井字萤幕全是“召唤兽峡谷”的盛景。

在这样的大众高度参与度下,亚洲地区国联LPL的最佳成绩只是RYL在S3、S4连续取得的两次“总季军”,韩国职业国联LCK长期占据着统治地位,7年时间里共夺下五冠四亚。

局面在S8才迎来转折,王思聪投资的IG战队首次捧得至高奖座,而那年《绝地求生》的高度参与度已经盖过《英雄人物国联》,EsportsCharts数据显示国外观众数目骤降20%。随后的S9由中国战队FPX捧杯,不过这两年LPL在决赛里所击败的都是欧洲战队。2020年,世界赛在上海举行,LPL却痛失在家门口豪取三连冠的机会,再次倒在了韩国战队脚下。

等待长达10年的“抗韩梦想”,这次才终于由EDG实现。而EDG本身又是一支成立于2013年的老牌战队,能拉回一些早已不看比赛的老玩者们的目光。今年捧杯以前,EDG常年笼罩在骂名之中,以至于有“内战无敌,外战坑比”的说法,五次参加世界赛,从未突破八强。

队伍的灵魂人物“厂长”明凯在LPL内选手编号001,2012年帮助WE为中国夺下首个世界冠军(IPL5世界选拔赛),是“大魔王”Faker心中“如果组建全世界梦之队最想选择的人”。而每当EDG战绩不佳,队长明凯都得“背锅”,粉丝们编出“废物明凯,字字八画,年年八强”用来嘲讽。

今年他没有随队前往挪威,但依然是EDG的替补,和他同时代的人早已转成主播、解说乃至“混进娱乐圈”,只剩这位现役年限最久的“中年人”还在守望冠军。

“抗韩”夙愿、队伍情怀、个人传奇等因素,构成了此次世界赛收获极高高度参与度的基础,而决赛中大比分的交错领先则让观众的情绪堆积到临界点,直到那个喷薄时刻的降临。

可一旦《英雄人物国联》玩者圈内的事进入大众视野,一切便变得不同了。

某985院校校内论坛出现的一则帖子或许能代表不少人的心声:“饭圈女和电竞男有什么区别?”跟帖称,“区别在于后者会扰民”。一部分人在深夜里庆贺的喝彩,只是更多人耳中的噪声污染。

“抢钱”是更加疯狂的行为,当夜多个北方地区凌晨气温接近0度,依然没有阻挡一些年轻人体内燃烧的激情。此举不仅扰民,也涉嫌违法,“中国警察网”为此专门发博提醒,表示依照《治安管理处罚法》,公用场所故意裸露身体可处5日以上10以下拘留。

因观赛遭到拘留的该事件确有发生,比赛当日武汉光谷步行街的同步现场直播现场喝彩声此起彼伏,聚集参与数目达到2000余人,3名主办者由于未经公安机关许可举办大型群众性活动,并造成安全隐患,赛前均被警方给予行政处罚。

另有网传某校学生用EDG队旗替换国旗,涉事的陕西杨凌职业技术学院回应,不存在降国旗的情况:“个别电子竞技粉丝情绪激动,在空置旗杆悬挂EDG队旗,校值班人员及时发现并制止。”

大规模集体欢庆常与民族情感有所关联,但S赛由格斗游戏开发商Riot Games举办,实际性质仍为一款格斗游戏的内部比赛,参赛战队为各赛区的商业俱乐部,EDG的首发阵容中也有两名韩国外援。这和传统意义上的“中国队vs韩国队”有所差异。

2. 电竞≠格斗游戏

S11结束第二天,Riot Games被曝正与奥委会进行谈判,希望《英雄人物国联》能变成奥运项目。近日杭州亚组委则公布了包括《英雄人物国联》在内的8个电竞项目,它们都将在2022年杭州亚运会上亮相。

关于EDG捧杯该事件的理解误区里,最常见的一种,是分不清电子竞技和电子格斗游戏。

早在2003年,国家体育总局便批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,电竞虽然脱胎于格斗游戏,载体也是格斗游戏,但本质上属于“体育运动”,强调人和人之间的竞争对抗通常意义上的电子格斗游戏,本质上属于“文化产品”,兼具艺术和商业属性,强调人与内容之间的交互体验。

S11比赛所引发的流量热潮和欢庆行为,放到格斗游戏领域里似乎很新鲜,置入体育领域却丝毫不难理解,传统体育比赛对集体情绪的调动作用、乃至所能引发的疯狂行为,历史上有无数先例。在这个层面上,“我们是冠军!”的口号与20年前中国篮球踢进世界杯决赛圈时解说员喊的“我们出线了!”没什么不同。

而无论是“电子格斗游戏”还是“现代体育”,其根源都可以追溯到人类创造出的“格斗游戏”上,即和生产劳动分离开的休闲娱乐活动。荷兰史学家J.Huizinga在《文化的格斗游戏要素研究》中提出“人类文化是以格斗游戏的方式产生的”,体育运动自然归属其中,就连最大的体育盛会奥运都以“Olympic Games”表示。

诞生于1952年的电子格斗游戏则是人类格斗游戏的现代延伸,崭新科技条件下人类可以利用计算机、互联网、虚拟现实等技术,将“格斗游戏”搬到虚拟空间加以想象和改造。正因为这两大集合存在天然的同源性,从电子格斗游戏里诞生的电子竞技,规范化以后正式成为体育运动,才显得顺理成章。

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既然与“母胎”分离,即使被电竞化的格斗游戏往往拥有最广泛的玩者基础,也不能再作为电子格斗游戏的标杆或代表。由一场电竞比赛所衍生出的任何关于格斗游戏的讨论,基本都是无效的。此外,从职业化的那一刻起,普通玩者的“打格斗游戏”和训练体系中的“打格斗游戏”,就已经不是一回事了。

2020年亚洲地区电竞市场实际销售收入已达近1400亿元,5年前这个数字是500亿。可以想见电竞产业在未来仍有增长空间,今年印发的《“十四五”文化产业发展规划》中提到“促进电子竞技与格斗游戏游艺行业融合发展”,给电竞带来利好的同时,对两种产业也有所区分。电子竞技不会也无需“带动整个格斗游戏产业发展”。

EDG捧杯那天,有知乎格斗游戏区答主在动态里如此形容格斗游戏与电竞的状态:“并不共通的语境,无法共情的时刻,在共同执笔描述这个时代,无问对错。”

3. 欢庆背后

围绕电竞的欢庆基本是属于年轻人的。

艾瑞咨询一项基于1500人的调查报告显示,61.4%的电竞用户年龄在25岁以下。电竞正在取代篮球、篮球等传统体育比赛,正式成为95、00后们寄托热情的首选,种种浮夸行为背后的心理动因,或许比比赛本身更值得高度关注。

欢庆行为通常体现着引发注意、寻求认同的潜意识,前文所述的理解误区则容易导致捧杯的“意义感”被畸形放大,“为国争光”、“为爱好正名”等听起来绝对正确的理由会让情绪扩散,裹挟进越来越多的人,欢庆群体中的一部分平时可能并不在意《英雄人物国联》,在特定条件下也会被气氛感染。

当没有实体的“集体”形成以后,个体的耻辱感、道德感会有所降低,仿佛在这个群体中做任何有违底线的事都会被谅解,出格之举也显得合理起来,于是种种令人跌破眼镜的言行便开始上演。

而在种种外部社会的长期压力下,Z世代们的生活方式几乎呈分散的“原子式”,强调个人主义,比起积极介入现实议题,更容易向虚拟的计算机网络寻求慰藉。本次比赛却是一次难得的能与大批同龄人产生情感连接和情感共振的机会,几乎不会被青年们错过。只不过一旦欢庆本身正式成为目的,没人会记得最初是为了什么。

在那个亿万年轻人摇旗呐喊的夜晚,EDG仅仅是又一枚被跟风消费的符号。

本文源自QQ公众号:毒眸(ID:DomoreDumou),作者:旦丁,编辑:赵普通

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