魔兽世界观察之眼在哪,魔兽世界:惩戒骑斯科瓦尔德之眼的测试

游戏问答 2023-01-10 11:27:11

的斯科奥托之眼是亡灵殿远距DPS业余拿取的首饰,QS难以间接赢得,但它在新一代的首饰名列上名列十分的高。

因缘际会的情况下,老将出了两个毛给我,之色https单纯试验

责任编辑十分感谢@纹路的爱@宸宫@Ry嘉·风焰在试验中提供更多的各式各样全力支持

监督机制试验

认定

促发监督机制

RPPM=4(0急剧下每秒钟促发期许4次,受急剧负面影响),惩处前述促发比市场预期的要低(大陆法系业余能看见的LOG都是恒定的)。我他们每秒钟促发约莫是在2.5次以内,而我的急速早已28%了。

吃全能型,AOE分立迎头痛击

以最后目标为服务中心,约莫覆盖范围8码以内AOE(穆尔4最后目标木架根本无法A到3个)

已测到可促发法力:

公开审判、公平、辟邪(直伤)、木炭(的任一两个最后目标)、最后公开审判、刹那

不太确认但理论上如果也能促发法力:

最后托管(不确认,没试验出)、愤慨之锤(不确认,没试验出)

不太确认但方法论不一定能促发法力:

喷射的公开审判、鸣钟

确认不促发的法力

判决、龙卷风、各式各样类型DOT(辟邪DOT、无私奉献等)

AOE测试:每减少两个最后目标,总伤减少15%,因此分担到大部份周遭最后目标数目上。
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记录 ...

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面板

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1最后目标

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2最后目标

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3最后目标

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4最后目标

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5最后目标

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AOE上限试验:

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最大倍数锁死在1.75,即6最后目标达到最大。之后不会减少伤害。

以上需要注意,在27最后目标(由纹路的爱同学抗住的PT学院树苗)的试验中,

由于未知原因,前述总伤变得十分的低。所以这个 首饰在极多最后目标AOE的情况下可能存在某种最后目标数目计算问题会导致总伤变低。

伤害试验

定量

单体木架(主城有顺劈,无BUFF),伤害5.5,占比2.9 点击显示隐藏的内容 ...
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5分钟5最后目标木架(单体天赋,懒得换),伤害16W,占比1.3% 点击显示隐藏的内容 ...

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参考LOG

验证

[https://cn.warcraftlogs.com/reports/fn4tFMLb3WNqPJAv#fight=22&type=damage-done&source=7]
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2:40战斗泰洛斯单体,促发4次,占比1.24%

模拟找出问题

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上图单体模拟中,首饰的占比达到了5.3%,5分钟促发高达31。

这在我任何一次单体木架(以及可见的LOG)中都没有出现过这么高的数字。

这是将大陆法系的促发放到了惩处头上导致的。

所以这也就是该首饰在模拟名列中虚高的原因。

总结

的斯科奥托的前述监督机制可以描述为:以促发最后目标8码覆盖范围内,每击中两个敌人伤害总额减少15%,6最后目标时达到最大值,由覆盖范围内大部份最后目标分担。每秒钟促发4*(1+急剧%)次,但惩处的前述促发十分低。

这个首饰在模拟中名列很高,但是试验和实战LOG并不如人意。同时和AOE基本无缘。

3%以内的单体占比,对比低语、狼群,对于惩处来说并不足以弥补高额的力量损失。

由于它是火焰伤害,可行的思路可能是坦克利用这个首饰去促发团本戒指。(未试验是否可以促发)

而对于惩处而言, 它是个模拟陷阱,并不值得去刷。

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