英雄无敌3 魔法大全,英雄无敌3最实用的魔法-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-13 12:10:19

如果你要问魔法门3的思路性是怎样充分体现的。所以怎样在主力军队上为最适度的最佳时机释放出来最适度的魔力,如果是魔法门3思路性的最低充分体现。

在我看来后期怎样优先选择建筑物二叉树掌控他们的军种是T3级思路;怎样在世界地图上传接来形成他们以获取天然资源的计划是T2级思路;而通过主力军队上的吉洛姆与传接是T1级的思路。所以怎样有效率释放出来魔力,进而KO整座战况,是最低层次的T0级思路。

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而在五大系魔力共计近千个魔力里,什么样魔力更快用,对于主力军队上的协助Villamblard?那些魔力又相较圣索弗,前述的作用很废弃物?

上面,我们将大部份的魔力分成四个价格定位,来看一看或者说最合适用的魔力都有什么样吧:

1 T4级魔力:大体上没啥商业用途,Erotic的魔力

土系:折射星辰、御土原随云

干流:御水原随云、祛除心理障碍

科刺剑:御火原随云

气系:折射水蒸气、御气原随云、佯装神功

通用型:折射之眼

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以上这9个魔力,如果是大部份魔力中商业用途最多也最废弃物的T4等级了。

这9个魔力主要分成四类:三系御X原随云、折射系列产品和特定系列产品。

其中御X原随云特指三民泽的相关联反抗类法力,高阶效用均为己方大部份军队受到相关联阿尔热莱加佐斯县魔力危害增加50%。

这四个技能之所以是T4的原因,是因为他们的新颖性实在是太差了。事实上无论面对电脑还是玩家,这种反抗特定系魔力的危害减免,90%都是完全用不上的。属于秃子脑袋上的虱子,明摆着不行。

而三个折射魔力之所以T4的原因,则是因为前述作用太少。

折射水蒸气可以看到周围的宝物,折射星辰可以看到周围的天然资源,折射之眼可以看到周围的中立单位是否可以加入。

怎么说呢,这三个魔力,大体上都属于很好,但是不要用的那种类型。

最后的佯装神功和祛除心理障碍,则是单纯的有那个魔力而已。

前者无论骗人还是骗电脑,都是骗一次幸运,骗两次可以买彩票的程度。

而后者在主力军队上,如果是使用率最低的一个魔力了吧?

2 T3级魔力:有一定商业用途,但是前述战斗中也起不到多大协助的魔力

土系:流沙陷阱、悲痛欲绝、召唤土元素、死亡波纹、地动山摇、流沙陷阱

干流:疗伤、召唤船只、摧毁船只、虚弱无力、失忆神功、霹雳寒冰、寒冰魔环、召唤水元素

科刺剑:恶咒附身、埋设地雷、连环火球、大难临头、召唤火元素

气系:召唤气元素、亡灵杀手、水蒸气神盾

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和毫无商业用途的T4级魔力相比,T3等级的魔法作用就要大很多了——起码有人会用。

能在那个价格定位里出现的魔力数量很多,共计有22个。其中危害、状态和特定魔力都有。

危害类的魔力已经不少了,包括死亡波纹、霹雳寒冰和寒冰魔环与连环火球和亡灵杀手。

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这里面的死亡波纹和亡灵杀手是全体危害魔力,但是一个只能杀伤亡灵、一个虽然能杀伤大部份生物军种,但是却敌我不分。所以徒有全体危害魔力之名,前述在主力军队上应用起来的最佳时机却并不多。

而唯一一个效用比较明显的霹雳寒冰,还因为明显危害不如霹雳闪电而只能放到T3里。如果我们会霹雳闪电,所以使用霹雳寒冰的概率不大于30%。

至于寒冰魔环和连环火球也都是很尴尬的那种范围魔力——论单体不如霹雳闪电,论群体不如后续的4级范围危害魔力。所以很多时候,我们使用这些3级危害魔力的几率也不是很高。

而五大召唤系魔力,则是属于那种虽然会用,可是用的机会不多的典范。

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以最强大的召唤土元素来说,本身是个顶级5级魔力,但是哪怕我们的力量达到了60点,也不过可以招募出240个土元素。

等你力量能到60的时候,队伍里恐怕连240个凤凰都有了。再召唤土元素就显得非常鸡肋。

除非是那种打到最后大家都已经拼得所剩无几之际,才会有人想起来用那个魔力。前提还要是己方的力量与知识都明显足够的情况下。

至于其他状态魔力嘛,虽然林林总总有很多。可都是那种到了特定情况下使用才会有明显效用的魔力。

例如召唤船只、地动山摇。

这里面看起来最厉害但前述上最没用的,则是土系4级魔法悲痛欲绝。

降低对方全体2点士气,持续力量相关联回合......

这样一个效用,让那个四级魔力的使用概率甚至低于1级的魔力神箭......

总体来讲,T3等级的魔力都是属于那种有用,但是一般都不咋用的程度。除非是非常特定的情况,否则我们使用T3级魔力的频率也都是很低的。

3 T2级魔力:作用比较大,能够局部改变战况的魔力

土系:护体神盾、护体石肤、聚灵原随云、抗魔神功、流星火雨

干流:驱魔神功、欢欣鼓舞、瞬间移动、凌波微步

科刺剑:嗜血原随云、屠戮成性、地狱烈焰

气系:魔力神镜、反戈一击、蛊惑人心、百发百中、幸运之神、霹雳闪电、泰坦之箭

通用型:魔力神箭

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到了T2等级的魔力,使用的频率就非常高了。甚至成为了日常大家使用最多的魔力,当然,和更高阶的魔力相比,T2级的魔力并没有那种颠覆性效用,可是新颖性非常强则是这类魔力的通用型特征。

最符合那个价格定位定位的攻击魔力有四个:地狱烈焰、流星火雨、魔力神箭、霹雳闪电和泰坦之箭

这四个魔力里,后三个都是属于那种威力未必最大,但是新颖性最强的单体魔力。前两个则是威力大且范围大的群伤魔力,流星火雨更是特定条件下危害最低的魔力。

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流星火雨的危害是力量*25+100,且范围面积很大,极端情况下甚至可能同时杀伤4~5个单位。

所以除了连锁闪电和雷鸣爆弹外,流星火雨是一般情况下最合适用的高阶危害魔力,能使用那个魔力特长的英雄早期被ban是证明。

其他那些非危害的T2魔力里,类似护体神盾,护体石肤和瞬间移动等等,也都是玩家平时经常会使用的魔力。

但是护体神盾和护体石肤到底那个更快用呢?

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护体神盾的效用是近战危害增加30%,同比护体石肤的6点防御增加,相当于攻防差距20点,所以同样面对对方近战军种的时候,自然是护体神盾效用更快。

但是如果对方远程军种居多,所以护体神盾没有远程防护效用的时候,则自然是护体石肤的效用更快一些。

但就新颖性来讲,两者都是大家经常会用的防御性魔力。但护体神盾的使用频率显然要更高一些。

而其他T2等级魔力中,大家使用频率最低的,则是五级魔力魔力神镜。

那个魔力的效用很奇特,最低等级下是让己方一个单位,能够将敌方释放出来的魔力,有40%概率随机反射。

如果那个魔力的效用是40%反抗的话,所以必然是个T3级魔力。

而反弹的话就很特别了。因为一旦生效,不单是反抗,而且还反向导致释放出来方要蒙受巨大损失。

虽然己方用起来没啥效用,但是电脑一旦使用起来,就会让己方打也不是不打也不是,非常头疼。

简单来讲,那个魔力虽然效用一般,但是恶心人的程度几乎拉满。

综合来看,T2等级的魔力效用已经非常不错了。例如霹雳闪电、护体神盾等等,都是大家日常作战里经常会用到的魔力。

4 T1级魔力:作用非常大,甚至可以KO战况的魔力

土系:雷鸣爆弹、转世重生、时空之门

干流:圣灵佑佐、镜像神功、祈祷

科刺剑:烈火魔墙、末日审判、烈火神盾、孤注一掷、牺牲

气系:飞行原随云、异次元之门、连锁闪电、毁灭之光

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到了那个等级的魔力,可以说是非常好用且是玩家最常使用的魔力了。

首先,大多数的四级和五级魔力,都是属于那个价格定位的。

包括最强单体危害魔力雷鸣爆弹、最强群体危害魔力连锁闪电和最强无差别全体危害魔力末日审判,都是属于T1等级的魔力。

单体危害甚至可以做到过万的雷鸣爆弹(一下子10条圣龙)就不多说了。哪怕被削弱,但是依然可以通过带黑龙或者带凤凰的方式来实现赖皮打法的末日一波流,依然是一个被对战里被封禁的超强战法。

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至于其他一些新颖流派的魔力,那更是玩家必备的核心魔力了。

最典型的是高土+转世重生和高土+时空之门。

这两个魔力,配合顶级土系几乎可以实现野战无损和随时随地回城的核心战法。

至于烈火神盾、孤注一掷、牺牲这些魔力,更是在战斗中的关键时刻可以发挥出决定战况的威力。

而比较特定的T1魔力也有三个,分别是圣灵佑佐、烈火魔墙和毁灭之光。

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第一个魔力的作用是让己方能够用最大危害输出——对于气元素和比蒙这种单位来说,那个魔力简直是能让他们的作用发挥到极致的最强魔力,尤其是在特长英雄阿德拉手里,几乎是一个T0级的魔力。

而烈火魔墙那个魔力虽然看起来不咋地,但是在特长英雄露娜手里,则是一个T0+的最顶级魔力,通过释放出来技巧和吉洛姆搭配,露娜甚至可以用它实现1级兵挑战龙之国的诡异战法。

至于毁灭之光,则有一个非常有趣的特性,那是一场战斗中能够无限叠加。

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如果和双目失明这类魔力配合的好,所以毁灭之光甚至能够让一场战斗里,敌方最强大军队受到危害加深的程度超过300%。

总体来讲,T1等级魔力,几乎是玩家必备的强力魔力套餐了。

如果连几个T1级魔力都不会,很难说这样的英雄能够成为己方主力伙伴。

5 T0级魔力:BUG级魔力,用好了直接降维拿下的魔力

土系:迟缓神功、大力神盾

干流:无

科刺剑:双目失明、丧心病狂

气系:攻击加速

最后,如果从新颖角度来看,T0级的魔力基本算是最顶级的BUG级魔力了。

能够列入那个价格定位的魔力总数有5个,分别是土系2个,科刺剑2个和气系1个。这也是为什么说五大系魔力里,相较而言干流是性价比最低的哪一个了。

首先要说的,是攻击加速和迟缓神功,这两个1级魔力必备,也是玩家使用频率最低的魔力。

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前者的效用是,最低等级下,让己方军队攻击速度全体增加5点。

而后者的效用则是,最低等级下,让敌方军队攻击速度全体增加50%。

两者在主力军队上的作用是相互抵消的。所以对于玩家来说,怎样把握好释放出来加速和迟缓的最佳时机,自然是判断玩家游戏水平的最基础考验。

毕竟这两个魔力,都是那种一旦释放出来的好,可能立刻让己方军队集体先出手的逆天等级存在。

而土系的大力神盾,则是一个比烈火魔墙更IMBA的存在。

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虽然不能像烈火魔墙一样让敌人受到危害,但是大力神盾的作用其实更为可怕。

让地面军队不能通过的设定,给到了己方大部份远程军队能够越级挑战的根本。

极端情况下,1000幻影射手+弹药车,通过大力神盾射死对面9999个圣龙的战绩我们都可以看到,大力神盾的作用还有谁会认为没用呢。

最后两个特定的T0魔力,则是双目失明与丧心病狂了。

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通过这两个魔力,我们基本可以实现无限循环式地掌控住敌人。

前者大体上可以无限循环掌控住对方单体军队,即双目失明+攻击+再次双目失明。

只要己方的魔力足够多,单位速度足够快以及拥有高火,就可以实现永远困死对方最强军队,直到将其全部杀光。

而后者则可以实现同时掌控对方多个军队让其相互残杀——尤其是当对方有几千个比蒙和几千个雷鸟或者食人魔力师的情况。看着雷鸟电死几十个比蒙,然后被比蒙反手直接杀光的场面,恐怕每个拥有丧心病狂的玩家都会感觉内心十分满足吧。

总体来讲,这四个魔力,都拥有着能够瞬间改变整座战况维度,让一场战斗的结果瞬间发生变化的能力。

能把这四个魔力用好的玩家,才算是成为魔法门中级以上水平的玩家吧。

6 结语:

以上,是大部份魔法门3里的魔力新颖度分档与排名了。

从T4到T0的这五档魔力里,我们可以清楚地看出,在魔法门3里魔力的作用到底有多少大。

哪怕己方只有一个大天使或者凤凰,如果魔力用得好,都可以消灭百倍甚至更多数量的敌人。

而能否将魔力用好,也就成为了验证玩家或者说水平的一个重要标签。

所以在文章的最后,你对于这四个价格定位的魔力分类是否也认同呢?还是你觉得,他们使用的那些魔力排名如果更高?

欢迎在评论区留言,说出你对于魔法门3里魔力新颖度排名的想法和意见!

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