蒂娜尚皮的首饰也能DIY哦,你能缔造出他们的首饰,所以那些都是在格斗游戏中没哦,接下去就给我们看一看方式,期望对我们有协助!
【此基础篇:首饰建立】
两个mod人偶须要有json文档和png文档嘛~
png就不多说了,相片,千万别找太大的要是,悖论请参看ctx的just a simple boss里的BOSS招唤物——蝎子鼻子,即使间接用了蝎子鼻子的图,太大,扔掉放到贵重物品栏的这时候红腺未成模样
总之除了一点儿:深蓝色要是透明化,比如说:
上面是json的读法:的刚写的ctxmove作实例:
{
"code": "ctxmove",——英文名字,要和json的文档名完全一致
"displayName": "CTXs Movement",——表明中文名称,最合适界定UTF以变得很正式宣布
"size": [28,14],——体积,三个位数依次相关联png影像的长和宽
"value": [0,0,0,0],——商业价值,五个位数依次相关联铂、金、银、铜钱的数目(特别注意这儿是买进商业价值,买进时能有打折,采用打折卡买进也会有打折)
"rare": 9,——珍贵度,⑨是最珍贵的截叶了好似
"toolTip": "I hate json。",——第二行人偶表明(一来第二行是toolTip2)
"accessory":true,——这句是重点项目,它下定决心了那个人偶能被放进首饰栏
"recipes": [——制备表
{
"items": ["0 Wood"],——用0个木头
"creates": 1——制备1个首饰
}
]——这儿的recipe明显不合格好吧!连tile也没——嘛,这不是重点项目
}
此外,还能加一些附加的语句,比如说"wings":12,让玩家佩戴后获得蒸汽朋克翅膀,"lifeRegen":增加回血速度,"defense":加防御,好似也就那些了。
【进阶篇:cs建立】
写两个和png以及json相同英文名字的cs文档
首先,在里面写:
using System;
using TAPI;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace TAPI。【MOD中文名称】{
public class 【人偶中文名称】:ModItem{
public 【人偶中文名称】(ModBase modbase,Item i):base(modbase,i){}
public override void Effects(Player p){
//等会是在这儿插入首饰信息滴~
}
那些【mod中文名称】和【人偶中文名称】须要换成什么,就看实际情况和个人喜好了……顺便:【人偶中文名称】也要和文档名一样
然后嘞……那个Effects究竟能干什么?答案:几乎所有!两个玩家能干的事!
看见后面括号里那个Player p了么?这代表接下去Effects里发生的一切事情,都将施予那个代号为p的玩家——也是带上那个首饰的玩家~(总之那个p改成player,ctx,lzw神马的都行,只是切记要和后面保持完全一致)
至于Effects究竟能干啥嘛……先来几个基本的吧:
首先是对玩家身上的数据进行操作
写p.statLifeMax=500;是玩家佩戴时生命最大值将瞬间飙到500
p.statManaMax=200;同理,玩家最大魔法值飙到200
p.statManaMax2=+200;那个就像一般的法师首饰一样暂时增加了玩家的最大魔法,卸掉首饰就会还原(而前三个不会)
p.wings = 12;给玩家戴上蒸汽朋克翅膀
p.statDefense+=233;玩家防御增加233
p.lifeRegen+=233;玩家回血速度增加233(再注:这儿的回血速度最大也只能增加到每秒一点儿,是TR原版回血机制的问题)
我们只要掌握好小编这篇文章中的几个要点,想要城成功还是比较容易的,如果想要了解更多的格斗游戏全攻略请继续关注笨手机蒂娜尚皮格斗游戏专区。
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