剑与远征后期亡灵阵容,剑与远征亡灵队前期

游戏攻略 2022-12-09 10:10:10

以后他们说过了以绿色生态八宝为核心理念的绿裔流?,今天他们再来说说亡魂。亡魂的核心理念是C位破天荒的是乌鸦,雪姐吗是从刚已经开始是人手不足一只的必养英雄人物(末期坚挺、作者广),总的来说是一个偷偷摸摸的亡魂英雄人物吧,却总是跟耀光的混在一起,还组成了国家足球队emm~ ~而那个国家足球队呢,大体上是至少一半萧徽勇中末期(160+)的稳定班底了,他们嘿嘿黄晓明那个。耀光乌鸦国家足球队流班底:光盾、乌鸦、棺木、商人、女主人、蜻蜓/大象光盾:堪称最强大近战,防卫确实很坚挺,社会群体造盾申明单就这一点也没有其他哪个近战能相媲美的(如果列高巴光盾不然骨王、大象、樟树、蛮角、西丁斯角这些也能考虑)但到了大末期已经开始就渐渐有些无能为力了,毕竟那就已经开始是妖魔队的天下了……别的哎单说金沙,单紫就能用、上红就有输入、盖蛛了是最强大~ ~光盾再优秀也并非神呀?ω?

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乌鸦:项目组中的破天荒C位,第二局中的必不可少英雄人物。但在160级以后她大体上无所谓用,输入佩洛塔斯也不见得能扛,我大体上都是放在产生共鸣宝石里流氓就好。到了160级上红后,你能给她准备上场了,但你会发现跟后期相比的高差还是很大的,尤其是跟后期靠火女Menat的完全并非一个感觉?ω?……乌鸦吗太刘天祺了,所以我当时就选择了光女作为我的主c,乌鸦成为副c。

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光女只不过末期兴起后社会群体危害也是十分丰厚的,加上她本来就拥有远距申明的特性,在标准的耀光流国家足球队,还有绿裔流都玩的转只不过。而且第二局就会送你光女后的碎块也能从低阶Arena换,作者是十分广,教养速度是很快的。至于乌鸦不然你能尽快在店铺里给她搞一套皮衣,这样战力兴起的会快很多。

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棺木:也是长年必不可少的工具人,无论我过的假使,我从来都没有Dharmapuri把他吞下,因为它吗很好用!!首先他的小黑屋特性哪儿哪儿都适用,无论是日常Menat、时光之巅还是Arena。而且敌方单体越强,你这种班底就越有利。同时棺木那个角色本身也是挺能扛的,我以后有段时间把它放在前排完全没有问题~ ~

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商人和女主人的双远距就不用多说了吧?万金油角色商人大体上是耀光最强大了,再搭配个女主人回能速度又能快上一倍,主力大招一茬接一茬的停不下来~ ~而且女主人的碎块也有稳定的作者,所以大体上女主人也是人手不足必不可少的一只(可是我就没有…我只有商人…因为我玩儿到现在一次都没抽出过女主人QAQ)

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最后的蜻蜓或者大象也是都被作为工具人使用的,那个班底大体上除了雪姐都是工具人鸭?ω?……蜻蜓最强大控场,而且不吃专属对平民来说也是十分友好(是掉率吗不多见……我好不容易才上了白,还是全靠上次生日会活动emm…)。蜻蜓的控场作用在时光之巅的后半部分更是被发挥的淋漓尽致,你想Menat大体上就离不开她的开场放大,神王之眼一定带着。

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而大象作为一个被肉坦耽误的战士,最后却成为了一个工具人……只不过自始至终大象最大的优点只有一个是免死,耗时间……而耗的时间越长越有利于主力输入,是这么一个关系~ ~另外大象也是一个中末期的英雄人物,后期也是秒跪……

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说完了耀光乌鸦国家足球队,他们该说一说偷偷摸摸的亡魂国家足球队流标配了班底:骨王、乌鸦、骨弓、奈拉、忍者、墓碑骨王一直被小瞧了的一个近战,和墓碑形成完美的搭配,是不死的存在,能把你耗到天荒地老。最典型案例应该是在腹蛇沼地的那一回了,还是得优先干掉墓碑才能打到骨王,而且还得杀两次!!这是骨王作为一个近战最大的卖点,而亡魂流最大的精髓复活跟怨灵操控~ ~骨王的复活在打副本中也有很重要的意义,尤其是时光之巅后半部分大体上boss都是天罚的情况下,开场总得找个要死的?ω?

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但,骨王还有一套秘籍叫做一刀流在队友全部挂掉后的绝地反杀,1打5也是没有问题的~这是为什么你有的时候打副本里的骨王,你觉得就剩他一个了,还是过一回了,所以你完全放松了警惕,结果反而凉凉了………骨王一刀流的精髓在于他的大招,骨王进入蹲坑状态(也是蓄力),降低所受到的危害,并且免疫控制。蓄力结束后的攻击额外造成蓄力期间自己所受危害的200%,自身申明造成危害的40%血量。所以说与跟有骨王还会玩的班底交手吗一刻都不能大意,会玩儿的肯定最后憋着个大等着你呢~ ~

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然而你以为这就完了吗?并没有当骨王开到了专属的时候,才是一刀流的精髓真正展开的时候。骨王的专属技能能在他的第一次使用必杀技复仇反击蓄力期间免死!而解锁到30后能免死两次……骨王虽然是一个十分优秀的英雄人物,但也无所谓人能把它养到30后,资源给主力还给不过来呢~ ~所以打骨王的时候,你只要悠着点儿,迂回一些不要过于急功近利就好。

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雪姐就不再次多说了,反正末期危害炸裂是公认的事实了~ ~直到专属技能拉开差距后……因为乌鸦的专属目前来说确实不见得样。我这里想在重点谈谈忍者,因为我以后看到有一个帖子萧徽勇在问忍者末期到底厉不厉害?只不过就英雄人物的设定来看他是好的,但作为长期的冷门英雄人物可能不见得为人熟知,大多都是狗粮般的存在。以后我也曾经看到过某一大神以他和骨王为核心理念的流派打法,还引起了一时热浪,如果说把他作为主力培养是可行的,但并不推荐,原因也很简单,是触发条件太过苛刻

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忍者的强大有二,其一是换位,买1送1式打法,这也是亡魂流中他的常规使用方式。是为了把敌方主力拉过来,拉过来了他的任务也就结束了?ω?,奈拉的钩子也是同理,换个角度只不过是为了让骨王更好的发挥,因为骨王是个小短手啊,想让敌人在他身边除了敌方5个都是近战(这显然是不可能的),那剩下的就只能靠拉了~ ~这里的忍者是个工具人,以命换命,换敌方的主力还是很值的。

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若是想将忍者当成C位来培养,就只能依靠他的专属技能。而专属技能能让他成为c位的最大原因是附带了一个剑与东征中最强大悍的属性加成——急速。急速就等于危害翻倍,更何况那个专属技能本身是加危害的。在灵魂状态下我方死亡三个人后,忍者将成为全场的最强大个体,虽然不会受到攻击,但你的生命值也是持续掉的呀!!所以除非养得足够坚挺,能在这一状态下迅速解决掉所有对手,不然也是没有什么意义的。所以新手小白不建议轻易尝试

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骨弓剑与刚上架那会,对于这几个弓箭手当中我最看好的只不过是骨弓,龙弓虽然危害炸裂但弊端也很明显,但奈何谁让人家是策划的亲闺女,还眼巴巴的给她专门造神器弥补不足,威仪之戒是给她准备的,甚至还不惜砍掉冰魔,确保她的危害数值Number 1.

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除了龙弓之外剩下的几个射手,总的来说基础危害都是明显高于平均值的,但实际操作起来却只能当辅助来玩,除了龙攻没一个能当主C来养的

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骨弓也不例外,你把它当远距来玩,只不过还是很好用的,恐吓技能造成的晕眩,能适时的打断敌人的技能~如果一定想让骨弓当C位不然,只有妖魔队才能hold住了,不断的加速回能,让骨弓和他的亡魂们持续不断频繁的攻击……奈拉也是工具人,她的钩子是吗好用,专克满场飞的英雄人物,尤其是敏攻型,跑哪儿都能给你勾回来~而且奈拉本身也是挺肉的,能前排。

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墓碑刚已经开始跟骨王的时候一起说了,近战定位也是走的续航路线,拖得越久威力越大。墓碑还有一大好处是打布林顿商人,或者其他的一些大boss,把他们的注意力通过墓碑引到后方,从而使主力达到一种放空状态,能持续稳定输入~ ~这也是个不错的工具人~ ~

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最后我想说一说三眼,总的来说目前以骨王为重点的亡魂标配队里没有什么特别的位置,但那个英雄人物绝对是吗强悍,以后有过一期专门说他的,别的哎以操控能量为技能的英雄人物会弱么?他更适合搭配主输入的队伍,能把他和雪姐单独拉出来~

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