三国群英传霸王之业吧,三国群英传霸王之业贴吧-斑马攻略

游戏问答 2022-11-30 09:00:12

打卡刚满365天,应该有经验提问这个问题了。

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SLG手机游戏能中长线玩下来有两个不难:一是玩者能秉持玩两年不难,二是格斗游戏能秉持营运两年以上不难。

即使SLG手机游戏做得一脉相承许多的话,其实远不是一篇文章能说清楚的,特别是《Legend传-飞龙之业》这种不算讨巧的格斗游戏,其品质和销售收入也能在百度代理手机游戏中列上排位,却是值得关注的。

先说本次评价的大前提:这是一款须要氪金的手机游戏,假如在有氪金意愿的大前提下判断,这款格斗游戏有很多出众的点。所以抱着“手机游戏就骗你掏钱”这种观点的同学能不用看下面的提问了,现在我能给你结论,这格斗游戏假如玩的高兴就须要掏钱,否则它对你来说不算什么,你就再说它要是。

简单总结呵呵这款格斗游戏的优点,名列有相继:

上佳的版更新插值能力,每星期一个版强化,不断增加新文本和强化动作游戏。营运三周年之前大型数据插值一次,内置和遭遇战值更为精细,符合核心玩者的格斗游戏政治理念。较为出众的三国题材逻辑思维和感染力,游戏总体UI、大名结构设计在同类型格斗游戏中是非常舒适的。有一定创新概念的遭遇战体系,尽管说总体上却是没有逃离COK和品雅版这种的大格局,但绝对是有自己的格斗游戏风格的。跨服公战役结构设计路子不错,作为格斗游戏pvp政治理念的地板,能让玩者了解到格斗游戏强度的提高、正确认识自己的位置,调整路子和动作游戏(包括弃坑),这迪阿尔库明面上,能说很有魄力。日常活动还算丰富,不时加进的新文本每当引起玩者外流和新浪网提高,同时兼具片区的走向。格斗游戏不仅仅依靠滚服单枪匹马,转服和合服很有效果,有效延长了格斗游戏的寿命。格斗游戏中的经济生态还算健康,相对考虑完整。

当然也要说呵呵格斗游戏的缺点,名列没有相继,即使有许多却是很毁灭性的:

格斗游戏策画和执行不够成熟,主要体现在新文本上架存在bug,严重的甚至被迫长时间迪容维护;值须要正式环境校正测试,OWL工作准备严重不足;官方和玩者的直接沟通严重不足,造成了不少基层玩者格斗游戏无力回天而弃坑。 我尽管不认为须要氪金是格斗游戏的根本原因,但假如须要体会到格斗游戏中的全部乐趣,一名玩者至少要在格斗游戏中单月投入上万元才有可能,更不要说迄今为止格斗游戏中有两次一个月内双开拜访大名(氪金抽大名)的活动了。这款格斗游戏给重氪玩者造成的快感自然无需多言,但即便是这个格斗游戏中顶尖的神壕玩者,也对着30级主城后须要的海量资源望而生畏,甚至在微信格斗游戏圈发帖声称“没有继续向上的想法了”。 不说格斗游戏和Legend传原IP的联系,这款格斗游戏在大名的制作考据上有很多不错的想法,但实际落实上存在偏颇和生拉硬拽的情况,比如威震逍遥津的张辽文远,就因被结构设计成步兵加成的技能而非骑兵,被不是三国迷玩者诟病。这一点和格斗游戏中的设定为步弓骑三角克制有关,但同样也和格斗游戏的设定不严谨关系密切。 格斗游戏中尽管存在大量的活动更新,但始终保持着相当的克制和小气,这一点不仅体现在每次活动全服名列奖励不够吸引人,每个服务器除了前三或者前十的奖励尚能接受以外,其他人大多要“陪太子读书”上,更体现在许多关键节点的大型活动当中。比如刚刚结束的三周年许愿活动:官方早早就在格斗游戏中预告了这次活动,玩者们能在自己未曾获得的大名中选择一个进行许愿,每晚8点~8点30分期间每隔5分钟就会抽取新浪网的幸运玩者直接获赠。即使可许愿大名中包含着可能要氪金数K甚至上万才可能抽到的拜访神将,所以得到格斗游戏玩者的特别关注。然而事情的结果则让玩者们大跌眼镜,许愿的资格是从全部服务器(微信、手Q)平台中统一抽取,并非每个服务器必定会获得资格,加之许愿结果即使全服公示,玩者们看到了大量许愿普通紫色大名的小号和低级账号,更视为是项目组的蔑视和欺骗。

当然最后却是要总结呵呵,即便有很多玩者并不看好《Legend传-飞龙之业》这种的SLG手机游戏,但在当乐看来,其很好地抓住了有消费能力的头部策略玩者,也很好地做好了执行工作,就能称之为一款还算不错的手机游戏作品。至于是不是适应所有玩者,或者还有什么不为人知的格斗游戏内秘事,那就不是这个提问应该提及的事情了。

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