re0手游中,老手池一共有着九位5星脚色,那么那9个5星哪个好,上面一起来看看齐5星脚色剖析吧。
能等级均为满级数据,标为橙色的是群体妙技,有群体妙技正在刷取周回的时间会轻松很多。
莱茵哈鲁特
莱傲天,AP妙技十分优异,正在一大二小的主线瓮中之鳖,且对主方针2.5倍增伤,倍率非常恐怖。必杀倍率也十分下,即便作为AOE平摊仍非常能看,作为单体便加倍损伤爆炸了。而且莱傲天最大的劣势在于,培育起来非常简单,培育途中没有挑属性。输出向的词条,只有不是连击损伤皆可以,那使得莱傲天的输出增幅生长地比其它脚色要快良多。
劣势:
必杀跟AP皆是AOE,必杀损伤跟SP损伤皆很下
AP正在一大二小的敌方声势眼前占尽劣势,且作为单体来看仍然威力不俗
培育难度较其他脚色低,终极强度也压倒一切
优势:
硬要说的话,只能作为杂输出,不任何帮助跟功能性
雷姆
单体战神,必杀增强后也有了一点AOE才能。主动可谓RE0最强增伤,公测后可以医治使得其生计压力不那么极大。
可是,增长护盾的后果必需是被敌方进击才气失效,正在利用单体较多的下压力场所,雷姆的生计仍是很堪忧。
并且,我没有喜好她的立绘。总的来说,没有推举雷姆的残局。
劣势:
RE0实际上单体输出最高脚色
一切妙技的倍率皆很下,无论是甚么时间皆能打出高额输出
优势:
后期不克不及保证其生计的环境下简单呈现暴毙的环境
不AOE,过图速度慢
青年剑鬼
后期最好用的AOE之一,主动增伤后果非常不错。妙技组可单可群,是很周全的脚色。并且是周二邪术器本指定MVP,一刀一面,基础没有须要理睬周二本敌方的复兴后果。
劣势:
后期损伤最高的AOE,普通皆能砍两刀
6HITS的SP损伤生长空间很大
主动的加CD使得不AP妙技时仍然能靠SP妙技打出不俗损伤。
优势:
前期有很多正本AP秒没有失落人,使得妙技有些为难
必杀的后果让人不爽
尤里乌斯
我认为的最好用的单体,操纵简略,妙技后果的触发前提皆在于自身,妙技依照必杀SPAP的次序摆放便可以无脑自律。并且损伤十分不俗,AP最高375%+50%*6=675% 的倍率,2t起头AP的倍率便吊打大多数必杀技能,2T金币本练度要求最低的脚色。
劣势:
最强单体,终极倍率吊打大部分必杀技能
利用简略,残局先SP再AP不利用门坎
金币本之王
优势:
不AOE,过图服从低
罗兹瓦尔
某种意义上平衡而又平淡的脚色。单体群体伪群体皆有,可是损伤皆不算顶尖。公测后主动停止了点窜,使得其帮助机能非常优异。可是他帮助机能优异的根底在于高暴击率,以是那仍是偏偏前期的事了。
不太推举以这个脚色入坑,前期的确可以养。名字简单被打成骡子娃儿
劣势:
必杀跟SP皆是AOE,必杀损伤很下
触发主动妙技能给步队各类增幅,帮助机能可以很强
优势:
实现各项帮助才能的根底是较下的暴击率,作为帮助而言,培育本钱下
猎肠者
流血损伤没有受任何加成,最多叠加五层,也就是进击数值的100%,正在后期进击低下的环境下,损伤说实话很不够看,刮痧者实至名归。再加上SP妙技CD砍了一回合,即便是能秒的高压周回本也连发不了;不蚀的箭矢连携嘉奖被砍,猎肠者的连携帮助机能也大大减弱。
是以必需要共同特蕾西亚构成流血队。流血队显示突出的正本也没有多,只有某些特别机制本(下防备、护盾、回血本)中。正在开服的情况下,一样平常正本跟举止本中猎肠者作用没有年夜。压抑正本只有履历本,可是履历本对输出的要求极低,敌方人均不到2w血,挨不外的AOE队可以退群了。
以是没有发起猎肠残局。
优势:
流血队后期不任何劣势
4CD的AOE倍率低既不克不及暴发也不克不及连发
特蕾西亚
AP作为AOE还算不错,可是单体与群体的间接损伤不算突出。
主动的禁疗正在某些本中十分有用。主动跟必杀小削,AP算是加强了。整体来讲是加强了一点点。
AP妙技群体4+单体1,计较上连击次数,期冀为主方针3.46层,次方针3.08层
SP期冀4.3层流血,5级环境下,结算两次8.6,8.6*40%=344%的进击。当然实际效果是要挨良多扣头的,流血损伤只与进击有关使得这部分损伤下限有点低,究竟结果大部分人进击下限也便3000出头。
特蕾西亚算是一张较为泛用的对策卡,次要是针对应战本中长线战役中敌方的回血跟护盾。
劣势:
最强流血,附带禁疗,正在部门应战本中作为对策卡呈现
优势:
损伤方向于长线,与后期的短线作战不太符合
纯看妙技倍率优势,前期通例损伤缺乏
开服的举止敌方为杂火系,属性优势
寝衣EMT
这是各人的妻子,其它先不说,从感情角度讲这个该当放在第一档位,更何况强度也十分的不错。
劣势:
连击最强连携手,即便不蚀的箭矢的被砍,8hit的AP群体仍然能每回合狂拉最多78%连携嘉奖,既有高额连击损伤又有强损伤帮助作用。
超强的节制机能,必杀的一定冰冻跟照顾眩晕心之器带来的概率节制使得过本难度降低良多。
前期部门应战本中显示活泼,连击损伤跟超高HIT正在反抗下防备或拥有护盾的怪物方面后果较着。
优势:
不任何单体,拓荒的时间必需与其他强力单体组队,否则遇到单体boss有点有力。
懈怠
AP眩晕,SP降攻,必杀减伤,三个对敌方的buff不克不及道没用,可是开服并不需要这些后果。虽然必杀跟SP皆是AOE妙技,可是倍率较低,损伤上不克不及等候。生计机能十分优异,可是没有值得为了这个抽取懈怠,发起各人不要抽。大概正在将来某些特别正本会有所施展,可是您要拿他当主力必然十分辛劳,并且丑。
劣势:
必杀跟SP皆是AOE妙技
APSP跟必杀皆有对敌方的DEBUFF,不只本人生计机能优异,也大幅提高了全队经久
优势:
损伤低,减伤降攻正在周回中用途没有年夜