原神这个游戏跟其他网游最大的区别便在于宽免了相当程度上的玩家PVP。那也是原神这款游戏最大的卖点。
原神为何没有把所有人放在一个舆图里呢?由于原神给您的并不是只是初始取舍的阿谁脚色(空或许荧),他给您的是一个您精神家园。由于您只有喜好,他可以包容您的所有。正由于那是您的世界,以是,没有挨BOSS行不行?可以。
不刷圣遗物行不行?可以。手残不会打怪能不能不挨,可以。哪怕您便呆着本人的世界里卖萌也不任何关联。由于这个世界里的器材就是您的。温妮莎大树下的风车菊是您的,受德城门口的蒲公英也是您的,玉京台的琉璃百合是您的,鸣神大社的绯樱绣球也是您的。
但当若是这些皆放在一个框架内呢?那么必然可以人为制造出稀缺。由于游戏中的物品必然不是无限的,它必然是按期刷新。那么玩家跟玩家之间必然存在竞争关联。即当存在大型正本跟世界BOSS,那么必然会对玩家有要求,必然会强制玩家来PVP。除非大型正本或世界BOSS完整不难度。但关于构建大型正本跟世界BOSS的人来讲,那简直是不成接管的。实际上原神中不构建过大型正本吗?海灯节的抜掣没有就是一个大型正本吗?提这个问题的题主会以为这是大型正本吗?
当然不会。由于抜掣给的嘉奖是流动的,并且挨抜掣本身难度太低,所谓有手便止的,是本人单人也能用足买通的。那没有便没法停止PVP了吗?
但是,若是开放PVP,那么原神跟海内的换皮网游另有多大劣势吗?更好天建模吗?