不玩魔兽世界玩什么,魔兽世界不好玩了-斑马攻略

游戏问答 2022-11-20 17:08:59

千赞了( ⊙ o ⊙ )!

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要你命睡着这么多个赞O.O 非常感谢大家了

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题主晚安,做为一个玩了十年的玩者我相信我能提问你的难题。这个难题截至目前总共8个答案,我都看完了,内容多为“是很有趣啊”或者自己甚或的故事情节。迪塞县,这种提问事实证明基本等于什么都没说,因为那些提问是基于红魔当今世界高尚情操上的一种派生产物。所以我准备从宏观经济和宏观两个各方面来试著提难题主这个难题:

宏观经济层面能主要包括:黄金时代、技术、故事情节、宽容。

黄金独创性。

我们谈及全然都不应该脱离它再次出现的黄金时代,那时我们司空见惯的煤气在一百年前马可尼找到合适的钨丝时也是里程碑式的发现。反之亦然,题主你的难题里所提到的“一直砍怪攒武器装备很乏味“这是典型的以那时看完去,站在2005年以内的格斗游戏市场上几乎没有什么格斗游戏不是这样(一小部分运动类格斗游戏仅限),反而是“砍怪当更正常”,暗影2、剑侠剑侠、奇侠传、巨作等等都是靠各种花边的刷怪攒武器装备来进行格斗游戏的。

在单机格斗游戏黄金时代“红魔”和“Valve”(主要包括暗影2和星战)马萨省看板和积蓄了数目庞大的曝光率。红魔当今世界2004第一年中在北美地区公开测试,在亚洲地区开始运营是2005年6月。做为直接继承了经典之作红魔争霸3的续篇,从一上场是一个里程碑式的格斗游戏。在2004-2005年以内亚洲地区的格斗游戏市场上主要还是一些单机格斗游戏,接触到国外巨作远远不如如今那般方便;网络格斗游戏各方面《巨作》曝光率很高,但是故事情节性上严重缺乏,剩下的比较常见的是FPS、irmscher赛车、NDS、射雕、魔幻诛仙、大街小巷橄榄球和稍早再次出现的bilibili(如有陈述欢迎补足,题主能去看看那些格斗游戏的镜头和格斗可玩性),补足:DS2(非常感谢

@太阳雪夜
@周京迪
)、RO(非常感谢
@施方震
)、EQ(非常感谢
@宁静猪
@Savannah John
)、天堂2(非常感谢
@崔龙云

),这几款格斗游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,非常感谢这几位在评论区的提醒,现已将其补足进答案。能看到,在2005年以内的亚洲地区格斗游戏市场上,红魔当今世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来红魔当今世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。

技术性。

在我的印象里,红魔当今世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了能写插件的端口的大型网络格斗游戏。副本机制的出那时当时来看让人眼前一亮,尤其是亚洲地区玩者饱受巨作里各种帮会霸占boss的痛苦,红魔当今世界的副本创造出一个独立的小环境让玩者能安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直是福音。红魔当今世界在当时独树一帜的——满级才是开始这一特色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。当时的主流还是等级无上限,要一直刷下去,其实玩到最后颇有一种自虐的感觉,而当时的红魔当今世界却提供了让你一直玩下去的动力。另外红魔还有一些小的技术细节我不知道怎么说,就简单提几点:人物走路时会有脚踏实地的感觉,对比当时流行的韩国网游总有一种在飘的感觉;镜头风格朴实,没有浮夸的感觉;灰谷的狼会去袭击小动物,真实感很强;各种动物跑步时的动作非常自然。

故事情节性。

虽然亚洲地区大部分玩者并不是从红魔争霸1、2开始接触这款格斗游戏,但红魔争霸3丰富的故事情节剧情、宏大的背景已经足够让玩者们神往:萨尔带领族人寻找新的家园、解救牛头人、解救巨魔、联手暗夜精灵和人类在海加尔山抵抗燃烧军团,阿尔萨斯一步步走向毁灭和疯狂等等至今也是大家谈及的焦点。对比同黄金时代其他的网络格斗游戏里没有哪一个有红魔当今世界这么丰富的剧情,尤其是那些角色基本都从红魔争霸里被搬到了红魔当今世界之中,也难怪当时的玩者看到个兽族兵营都能激动到高潮(我就不告诉你们我是看到黑石山那里的风暴祭坛才高潮的)。这次看红魔电影很多玩者听到鱼人叫声就高潮就又是另一番咱玩者自己的故事情节了。

宽容性。

红魔当今世界虽然一直是PVE做为其主要内容,但是始终保持吸收和开发新内容的态度,战场、竞技场、日常任务、随机副本系统、区域镜像技术、小宠物、追随者。能说,Valve一直以来的态度是“好东西,我就要学习,没有我就要创新”,始终让玩者保有对这个格斗游戏的新鲜感并且一直致力于创造让玩者感到乐趣的内容,对比很多格斗游戏多年没有创新的变化,核心模式越来越往死胡同里走就能感受到这一点是多么的不容易(当然wow那时也是这个节奏了)。

宏观层面能主要包括:团队、职业和专业。

团队。

在红魔当今世界里玩者不再能凭借一个人单打独斗来拯救当今世界,再强的个体也需要放到一个团体里才能发挥自己的作用,这个团体少则5人多则40人甚至更多。在游戏的过程之中玩者与玩者之间会产生更多良性的交流而不是“不给中单就送”这样的模式,在团队活动之中许多玩者结下了深厚的情谊,比如“站在我身后就好了”“你们先走,我开盾墙帮你们顶一会”,这种“一起扛过枪”的感觉是远胜于自己一个人在单机格斗游戏里毁天灭地拯救当今世界的。

职业。

红魔当今世界刚刚推出之时就拥有9个各具特色的职业,这一点上要远超之前的战士、法师、道士的设定,每一个职业都有自己的故事情节和吸引人的点,比如我就很喜欢德鲁伊能变身的特点。Valve也通过多样的方式让玩者对于自己的职业有更加深刻的认识和了解,比较经典的有战士的狂暴姿态任务、旋风斧任务;萨满的图腾任务;德鲁伊的熊形态、水栖形态任务;猎人的驯服野兽三部曲;盗贼的开锁、制毒;牧师的祈福任务甚至是一个个天赋点的投入等等。这种代入感让玩者感觉自己和自己的角色是一种融为一体的感觉,能充分感觉到自己在一点点地变强 ,由此产生的黏性超乎想象,很多玩者即使多年不上线也不愿意卖掉或是删除自己的角色原因就在于从这个角色上看到了自己。

专业。

和职业一样,红魔当今世界提供的专业技能也从另一个各方面提高了玩者对于自己角色的真实感和认同感,有多少人在第一次知道专业技能的时候好像打开了一扇全新的大门一样?伴随着自己等级的提高,能制造出越来越强的武器装备和物品供自己使用的成就感可能真的超过拿到什么逆天神器、屠龙宝刀之类的吧?“治疗别管我了,加好T,我自己绷带”这句话当时引起的感动,又岂是什么“霸业面甲”能比拟的呢?我在刚开始玩红魔当今世界的时候喜欢练一样被同学认为是傻子才去练的专业——钓鱼,因为它费时颇多而且没有什么明显的收益,可我是喜欢,因为每一次来到一片新的地图,当我从水里钓出不同种类的鱼的时候,我获得的快乐甚至要超过获得武器装备的快乐。

总结

全当今世界上千万玩者觉得红魔当今世界有趣是因为它在那个黄金时代是一个完全颠覆了我们对格斗游戏认知的存在,是领先于黄金时代的格斗游戏,这次红魔电影连我妈这样对红魔一窍不通的60后都给我发来消息可见其影响力,至于诸多情怀也多半是在格斗游戏优秀的品质基础之上派生。

题主觉得红魔当今世界没什么有趣我个人认为还是回到黄金时代这个点上,当时的红魔是领先一个黄金时代,那时则是落后了,所以越来越多的人觉得不能自己了,无聊了。至少在我刚开始玩的时候,身边的情况是觉得红魔有趣这不稀奇,你没一个账号或者觉得不能自己,才是异类,甚至很多女生也跟风创了个角色,要知道这是一款没有美型、没有萌萌哒、没有时装的格斗游戏。

但是红魔并没有死去,它的模式和设计被一代又一代的格斗游戏继承并发展了。随手举几个例子(这里只是个人观点,可能会有错误的地方):

满级才是开始我的印象里是红魔之后才逐渐成为主流观念;

独立的副本系统;天赋树系统(那时的lol也还是有类似的存在);

战士、法师、道士的三角形系统被更丰富的职业系统取代,那时能选职业的主流格斗游戏已经很少有只有三个职业了等等。

这里

@启示雪泪
提到:天赋树和丰富的职业,红魔可是后来者,ro才是先驱者。非常感谢这位知友,如我前文所述,RO身边没有人玩,我太不熟悉,如果犯了错误,这里将评论贴出。

最后题主我来打个比方吧:那时再次出现了一款全新的格斗游戏,使用非常好的VR技术能让玩者360°投入格斗游戏,真实的击打感+全球联网的平台,拥有十几年的故事情节情节的积累和宏大的当今世界观,颠覆传统的创新型观念,它吸引了全当今世界几千万玩者是一件奇怪的事么?当年的红魔当今世界,是这个地位。

相关提问:

有没有哪款格斗游戏是你超想安利朋友的?为什么? - 邵非的提问如果红魔当今世界开怀旧服会怎样? - 邵非的提问

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