使命召唤哪作最好玩,使命召唤哪几作好玩-斑马攻略

游戏攻略 2022-11-20 10:46:03

亲爱的小伙伴们,我们好,我是我的大T。

格斗游戏界最有名的近战巨作,《历史使命招唤》系列产品,坚信许多玩者都再熟识不过了,之中有著真实世界的解像度,歌舞片等级的震撼人心戏码,这个系列产品从2003年年来,到迄今一直都是最令玩者喜爱的FPS近战格斗游戏。

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不但技术细节和各式各样戏码有代入感,而且《历史使命招唤》整座系列产品中的每第一部经典作品,都暗含一个精采又详尽的故事故事情节故事故事情节,特别是《历史使命招唤》RPG的五部曲,也就是4代、6代和8代经典作品,之中的故事故事情节十分精彩,也能让玩者们感受到兄妹和同袍之间的情感,还有背弃和牺牲生命的残暴。

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到了2019年,《历史使命招唤》RPG表现手法再度被重新启动,第16代经典作品重回RPG大背景,因此有完全相同的故事故事情节,完全相同的人物形象主人公,但此次像崭新的重新启动故事故事情节,和旧版的五部曲很多不太一样,但大体上故事情节完全相同。

那对于旧版的《历史使命招唤》RPG五部曲,以及先期面世的《历史使命招唤16:RPG》重新启动,这五部格斗游戏,此部更杰出呢?上面就来为我们单纯预测呵呵。

1、旧版五部曲之中的第七代《历史使命招唤4》的特征

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该作在2007年11月14日面世,不但是RPG五部曲,也是《历史使命招唤》系列产品的第一款RPG经典作品,虽然对照现在的电影版,镜头已经滞后,但是在18天前,这种解像度还是最世界顶级的。

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玩者进入格斗游戏中,没错看见的就是军营,里面十分生动,周围的士兵都在做自己的事情,旁边还有坦克和悍马车经过,然后进入训练基地,遇到的第一个人就是鼎鼎大名的普莱斯队长,还有第一部分141小队的成员。

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随后在普莱斯的命令下,进行CQB室内近战,就即使以最快的速度完成,依旧会被普莱斯称为“菜鸟”,因为是一个新兵,所以难免受到这样的称号。

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在进入正式故事故事情节后,格斗游戏的各式各样场景,震撼人心到每一个玩者,对照1、2、3代,《历史使命招唤4》的变化简直就像换了一款格斗游戏,不但真实世界,战斗的技术细节也十分到位,在格斗游戏中还能穿插式体验141和USMC两大阵营的战斗场景,这部格斗游戏在当年被拉满高分。

2、旧版五部曲之中的二代《历史使命招唤6》的特征

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《历史使命招唤6》在2009年11月10日面世,也叫做《历史使命招唤:RPG2》,虽然与第4代经典作品对照,仅相差两年的时间,但《历史使命招唤6》的镜头进步更大,首次进入格斗游戏,就给玩者带来了一种焕然一新的感觉,无论是环境,还是场景,都显得更加真实世界,高清的解像度,视觉效果更舒适。

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同样,玩者刚进入格斗游戏,做的第1步就是训练,此次并非是一个新兵,而是以一个游骑兵教官的身份,向身后的盟友新兵进行展示,玩者先是进行手枪近战,步枪近战,然后是榴弹投掷训练,随后又进入一个CQB训练通道,以最快的速度完成通关。

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《历史使命招唤6》之中还原了许多与电影和影视类似的战斗场景,如果既玩过这部格斗游戏,又看过之前那些影片的话,你就会在格斗游戏之中有一种似曾相识的感觉,整座格斗游戏的体验又提升了一次。

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故事故事情节继续上一代开始,而且还有了一些大胆的尝试,让故事故事情节更震撼人心,更劲爆,最令玩者印象深刻的就是“不准说俄语”那关,5个雇佣兵使一个民用机场成为了人间地狱,随后俄伞兵入侵“漂亮国”使白宫变成了战场,随后又让整座格斗游戏世界陷入了混战,又出现了影子部队和谢菲尔德将军这样的反派,最后也使主人公“肥皂”深受重伤。

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整体来说,《历史使命招唤6》的改变是最大的,无论是在故事故事情节方面上,故事情节方面上,还是解像度方面上,都远远超过了《历史使命招唤4》,而且整座《历史使命招唤》系列产品也是从第6代经典作品开始走向巅峰的,让这个IP越来越有名,知道的人越来越多,也看见了《历史使命招唤》现在的成绩。

3、旧版五部曲之中的最后第一部《历史使命招唤8》的特征

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《历史使命招唤8》也叫做《历史使命招唤:RPG3》,在2011年10月8日面世,它对照4代和6代画,解像度进一步提升,在进行激烈战斗时,又加入更危险,更震撼人心的特效,特别是在第一人称视角下体验,更像在看歌舞片,能看见倒塌的房屋、飞出去的车辆、震耳欲聋的爆炸,把那种战斗戏码还原得十分到位。

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格斗游戏的故事故事情节紧接着第6代的结局开始,一出场玩者就在一所小屋里抢救深受重伤的“肥皂”,一边还要阻击不断前进的敌军,但经过不停的猛烈攻击,“肥皂”的伤势不断加重,最后得不到有效救治牺牲生命了,这让许多玩者十分心痛,格斗游戏之中的普莱斯队长也变得暴躁起来。

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在其他方面上并没有太大改变,不过格斗游戏的操作手感变得更舒适,武器开火的音效更有代入感,而不像前两代经典作品,那样开火就像装了消音器,没有枪声的感觉。

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对于《历史使命招唤8》总体来说,就是在可玩性、操作和特效上提升了许多,故事故事情节前第一部分比较精采,后面比较平庸,但这部格斗游戏也比较经典。

4、RPG重新启动版《历史使命招唤16》的特征

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《历史使命招唤16》也叫做《历史使命招唤:RPG》虽然与《历史使命招唤4》是完全相同的官方名字,但严格来说,它是RPG系列产品的重新启动经典作品,在2019年10月25日发行,对照之前的经典作品,经过10多年的进化,格斗游戏的镜头不用多说,几乎达到了电影等级,而且也采用更加高端的物理引擎开发。

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实际上从《历史使命招唤10》以后,就一直注重该系列产品的多人部分,而且从15代经典作品开始,就面向了暴雪战网平台,而不再是Steam平台,不过虽然注重多人线上,但格斗游戏也保留单人战役部分。

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《历史使命招唤16》的单人故事故事情节正常游玩的话,感觉像前传,因为里面的141小队,还并没有完全存在,只有普莱斯和几个老精英在一起,大结局才提到组建141小队,但里面的时间和大背景都不同,格斗游戏世界的时间是2019年,而旧版五部曲之中的141小队,早在21世纪初期就已经存在。16代普莱斯队长和一些队员的名字虽然是一样的,都是崭新的面孔,崭新的配音,所以你仔细品的话,其实16集之中的故事故事情节,是在旧版五部曲的基础上,打造的一个重新启动故事故事情节。

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对于老玩者来说,对照旧版的RPG的话,《历史使命招唤16》很多缺少灵魂、也缺少经典、更缺少情怀、不过凭着现在最新的物理技术和高解像度的格斗游戏环境,《历史使命招唤16》玩起来要更加舒适,故事故事情节也更加清晰明了,但最大的缺点就是故事故事情节流程太短。

最后总结:

《历史使命招唤4》是RPG五部曲之中的第一款经典作品,也为这个系列产品打好了坚实的基础,但是在体验方面比较一般,毕竟格斗游戏的年代较早,在开发和技术上还是有限的。

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《历史使命招唤6》是RPG系列产品,乃至让整座《历史使命招唤》系列产品走向巅峰的那部神作,它也更是为先期的经典作品埋下了铺垫,让更多玩者认可,这一代故事故事情节最完美。

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《历史使命招唤8》在技术上提升了许多,玩法、视觉效果和大体上的格斗游戏性都变得更舒适,更完美,但给玩者本质上的感觉并没有太大变化。

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而《历史使命招唤16》对照前三款经典作品,基本上已经脱离了传统,虽然是完全相同的大背景,完全相同的表现手法,但老一代的人物形象和老一代的传统已经不再拥有,所以许多老玩者对这款格斗游戏的故事故事情节不是很满意,但是在次世代引擎的优势下,也使格斗游戏变得更加耐玩,但它专注的是线上部分。

以小编个人的看法,还是觉得《历史使命招唤6》更加杰出,不管是故事故事情节,体验还是故事情节上,都是满分,而且个人认为这款格斗游戏更加大胆,里面也充满了讽刺,玩起来比较现实,那对于你怎么看呢?本期的格斗游戏内容就到这里,如果你对此还有哪些不同想法,请在评论区中表达,想了解更多格斗游戏内容,请记得关注,我是大T,下期继续为我们更新。

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