饥荒龙蝇怎么打 (饥荒龙蝇打法视频)

游戏攻略 2023-03-18 18:05:51

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龙蝇(Dragonfly)

饥荒龙蝇怎么打   (饥荒龙蝇打法视频)_https://www.ybmzs.com_游戏攻略_第1张

体力值:27500

Dont Starve Together 的龙蝇一般来说在沙漠的熔岩池区,不限季节。

在多人版旱灾中,龙蝇不再会在夏天聚合和消亡,而是常年出现在沙漠中的一种特殊地貌。遭遇战中,假如龙蝇在5秒内受少于 1250 点的危害,她将会晕眩 10 秒。假如她在晕眩中受少于 2500 点的危害,就会碎裂斑点。 这能通过两堆火绳轻松地做到,一大堆 7 个一大堆 13 个,放得比较靠近,然后将龙蝇在火绳旁冰或催眠术,点燃 7 个火绳。13 个火绳会被引爆,把斑点炸落。这后 60 秒内她无法再被晕眩,并且需要附加 250 点的危害才能再次晕眩(每天叠加)。但是后的晕眩中,龙蝇就不能再碎裂附加的斑点了。而使龙蝇刷新(返回所在区域或杀死她),抹除她的状况后就能再碎裂附加斑点了。

遭遇战监督机制

龙蝇免疫系统闪电危害,也不能著火,终端时能越过建筑和地貌,也能飞到海上。对玩者有优先仇恨,其它微生物只有在反击龙蝇的这时候才会被试著反扑。

当龙蝇返回「长大点」少于15格官地直径范围的这时候,会缝间回到「复活点」,并回满体力值。假如所有玩者返回龙蝇的载入范围少于10秒钟,龙蝇也会消亡并回满体力值。

假如龙蝇被催眠术后醒过来或冰后破局,龙蝇醒过来的地方就会变成捷伊「长大点」,直到这只龙蝇缝间、抹除或失踪,才会回到「复活点」

晕眩监督机制

当龙蝇在5 秒内受少于1250 危害便会晕眩10 秒,晕眩后有60 秒免疫系统晕眩,后每天晕眩需要的危害都要再加250,危害从60 秒免疫系统完结后才开始积攒。

在龙蝇被击晕的这时候积攒造成2500 危害就会多掉一张龙蝇皮,能分多次晕眩积攒。

掉色监督机制

龙蝇体力值降到80%、50%、20% 时,会强制到距「长大点」 15 格官地范围内的各个熔岩池生产熔岩虫,假如没有熔岩池,则会原地掉色,掉色模式下龙蝇的Y 轴会提高,飞行高度会从6.5 提升到9.1 。当龙蝇断奶一定数量后,会飞回来继续和玩者交战,第新一波会生5 只虫,每新一波会比上新一波多生1 只,上限12 只。断奶虫的龙蝇会重新瞄准遭遇战范围内的一个玩者当作最终目标。

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熔岩虫

体力值500 危害50 终端速度5.5

熔岩虫长大后会瞄准聚合时,距它最近的玩者为最终目标,直到最终目标失踪才切换最终目标。即使有其它人反击它,它也不能试著反扑反击者,因此它对其它微生物基本上没有任何兴趣。自身是微小的光源,但不是热源无法提供取暖效用。

超必杀技:当熔岩虫接近到最终目标6 格直径范围内时,会试著扑向玩者,扑的距会根据和玩者的距调整,跟跳蛛的一般来说长度不一样,CD 4 秒。

因此会更难躲开

被动专业技能:使碰到的玩者、微生物或有对撞表面积的易燃建筑著火,但不能使无对撞表面积的易燃物品起火,本身也平常会试著贴到最终目标身上使对方着火。自身免疫系统闪电危害。

冰抗性3熔岩虫被冰的瞬间等同于失踪,解冻时能碎裂圆石x3和2 团闪电。

熔岩虫寿命30 秒,一但时间到了就会自爆并形成5 团闪电。假如龙蝇缝间或倒下,熔岩虫就会跑回熔岩池消亡。

当龙蝇生出新一波的最后一只熔岩虫时,会开始依此类推计时,准备在30 秒后去诞下新一波虫,假如全部熔岩虫倒下的这时候,龙蝇还没准备好掉色,龙蝇就会进入1 分钟的狂怒状况。

假如龙蝇诞下新一波虫的依此类推完结之前,熔岩虫全部失踪,龙蝇就会进入狂怒状况。 假如龙蝇诞下新一波虫的依此类推完结的这时候,最后一只熔岩虫也同时倒下,龙蝇大概有50% 的几率会去掉色,50% 会狂怒。

最常见的状况以上两点监督机制和几率都是推测的

狂怒状况

归零相对湿度持续 60 秒 飞行高度9.1

狂怒状况的龙蝇危害、攻速都会提升,增加一个三连拍的专业技能,并且自身有闪电光芒效用,在距龙蝇3 格内的玩者会每0.5 秒受3~4.75 的闪电危害,闪电危害每只龙蝇有个体差距,当龙蝇失踪或缝间回来,就会是另一只龙蝇的危害。闪电光芒还会让龙蝇周围的东西开始间或。春天的这时候,闪电光芒的直径会缩小1/3。

生气的龙蝇进行超必杀技时,会对最终目标附加造成5 的闪电危害。

狂怒时能有些微的发光效用。

晕眩、睡眠、冰、使龙蝇相对湿度高于90或将体力值打到80%、50%、20% 任一,都能解除狂怒状况。

晕眩:等同上方晕眩监督机制。 冰:龙蝇相对其它boss 来说特别难被冰,一般boss 要冰4 下,普通龙蝇8 下,龙蝇狂怒12 下。当龙蝇被冰时,受危害少于100 才会破局,与一般微生物只要被打一下就破局不同。 相对湿度:龙蝇是DST 中唯一有独立相对湿度计的微生物(就像一个玩者一样),其它微生物只有湿和干两种,取决于当下的世界相对湿度。因此龙蝇是唯一一个玩者能用水球淋湿的微生物,也是少数在世界湿成一片时能保持干燥的微生物。补充,龙蝇受的电击危害加成也和它的相对湿度成正比,相对湿度0 的这时候是1.5倍,相对湿度100 的这时候是2.5 倍。 体力值:当体力值到达80% 、50%或20% 的这时候,龙蝇会进入下一次的掉色监督机制,由此跳过一次狂怒模式。

反击模式

超必杀技

CD 4 秒用抓子拍打最终目标,单体危害,对玩者造成75 危害,对微生物两倍。

发动反击距4.5 反击距5.5假如反击CD 完结时,玩者在他的发动反击距外的话,它便会一边飞行靠近最终目标并同时发动反击。

不同于其它微生物会停下来后才发动反击

狂怒超必杀技

CD 3 秒用抓子拍打最终目标,单体危害,对玩者造成150 危害,对微生物两倍。对最终目标附加造成5 的闪电危害。其余和超必杀技相同。

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生气的龙蝇在踩地板

三连拍

CD 20秒用力拍向地面三下,群体危害,对大约6.5 格墙直径范围内的玩者造成75x3 的危害,并使被击中的最终目标著火,对微生物两倍。

发动反击距4.5 反击距6.5与超必杀技不同,最终目标进入发动反击距后会停下来进行反击。

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战利品

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大肉、黄金、六色宝石、龙蝇皮、龙蝇炉蓝图、龙蝇雕塑素描图、熔岩虫蛋( 33% )

六色宝石:红、蓝为一般来说2 颗,其余则为随机1-2 颗。 龙蝇皮:用于制作龙蝇箱、龙蝇官地、龙蝇炉和龙蝇甲的材料。 龙蝇箱:有12 格容量,不能着火。 龙蝇炉:115 度的无限热源和微小的光源,能用来烤东西 龙蝇甲:945 点耐久度 70%减伤 +3.33理智/min受近战反击会让反击者烧起来,使穿戴者免疫系统闪电危害。 龙蝇官地:会让在它上面的物体比较不容易升温,让它们比较难达到燃点而著火。只能防止闪电的热传播所造成的燃烧,但假如火源足够强或烧很久还是会起火,而且也无法防止直接点燃和夏天自燃。

其实好像也会让它们比较不容易降温

熔岩虫蛋:能孵化成超可爱的小熔岩虫宝宝。

预设状况在击杀20 天后复活。

常见打法

一线天基本走位

一线天和月台档微生物的原理一样,是利用微生物会绕过围墙,但会把建筑视为能穿过的地方,建筑的对撞表面积会导致他们卡在这里。

在盖一线天的这时候,必须先观察龙蝇六个熔岩池的位置,他们的相对位置是一般来说的,龙蝇通常会在中间熔岩池的旁边,偶而也会遇到龙蝇在附近巡逻的状况。周围五个熔岩池离中间熔岩池的距有长有短,假如一线天盖的太远,龙蝇容易打到一半缝间,但盖的太近又很容易让熔岩虫绕路进来。

我个人推荐(如图)这个位置,因为这个位置刚好能让熔岩池呈现一个V字型,这样熔岩虫在寻路的这时候更不容易从外围绕进来。确定位置后能测试一下龙蝇的最远距,做个记号避免打的这时候少于。

接下来我们在这边盖一排墙,用来隔开我们的遭遇战区域,在两个熔岩池旁边分别放上一个木牌,木牌放置的位置必须在墙点上,歪掉的话熔岩虫就有可能因推挤而跳进来,并且墙一定要是方形的,菱形的两墙之间间隙会较大,同样可能会被熔岩虫穿过。木牌周围在补上几个石墙,然后试著让角色用鼠标从熔岩池走到墙对面,假如会卡住就没问题了,假如会绕过去,就需要再加长外围的围墙

最后,刚开始学的这时候建议盖的长一点,否则假如走位幅度太大,也可能不小心让虫绕过来,为此我们能在开始打的这时候留下一个洞,不要补上墙,直到龙蝇体力值到达80% 飞回去生第新一波虫时,再把墙补上。

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为了防止龙蝇狂怒,请务必准备排萧。

单人操作

就算有一线天,我们还是必须自己处理龙蝇的部分。

龙蝇的走位难度算是非常的高,因为不像大部分微生物,能保守一点提前走位,太早或太晚走都会被打到,但就像所有的走位教学一样,因为角色攻速、跑速来回所花掉的时间不同,并没有标准的打几走几,特别是龙蝇不能提前闪。

没有什么笔记能抄,龙蝇走位只能靠练习,不过能和大家分享一下我自己是怎么打的(请听影片)。

多人操作

当反击力有最少三个威尔森,并且都有用不低于绿色火腿棍反击力的武器时,能不走位,不过要确保护甲和补品。这个DPS 通常都能够打晕龙蝇,降低队伍消耗,并且不要有人中断输出,怂了就输了。

一个人真的不行的玩者能试试之前分享过的Wanda 卡打龙蝇,用或者是走大力士站噜的资源战,单人战噜要多少资源大家能自己试一下,个人不推荐就是了。准备好几个人的武器装备,在DC 群找打手也是一个选择,毕竟DST 的龙蝇是为了多人游戏设计的。

装置加装

能在小虫虫会卡住的地方加装雪球机,来达到刷圆石的效用,同时这么做会让熔岩虫更快全灭,也就是最后一只虫破局的这时候必定会狂怒,能防止龙蝇一直不断飞去掉色。

漏洞

多人版旱灾中,控制台调出的龙蝇每受大量危害就会变平静。 多人版旱灾中,龙蝇可能在冬天“冬眠”,这使得有可能毫无危险地杀死她。

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